Das Mega-Drachentanz-Set von Altaria scheint sich vom normalen Drachentanz nicht zu unterscheiden. Doch im Gegensatz zu Drachenklaue kann Mega-Altaria dank der Fähigkeit Feenschicht Rückkehr, nun eine STAB-Attacke mit 102 BP, nutzen. Dank dem einzigartigen Typen und vielen nützlichen Resistenzen/Immunitäten kann es oft zum Set-up kommen, daher ist Ruheort so gut wie unerlässlich, um nicht zu schnell durch passiven Schaden niedergerungen zu werden. Auf dem letzten Slot entscheidet man sich für Delegator gegen Status oder für Erdbeben, eine Coverageoption gegen manche Stahl- Feuer- und Giftpokemon. Die EVs werden in Angriff, KP und Initiative investiert, um nach einem Drachentanz möglichst hart auszuteilen und gegnerische Pokémon zu outspeeden. Ein frohes Wesen macht, bei diesem Set, definitiv keinen Sinn, da Altaria nach einem Drachentanz Pokémon wie Quajutsu in jedem Fall überholt und schnellere Pokémon (Mega-Bibor, Mega-Gewaldro) auch mit frohem Wesen nach einem Drachentanz nicht überholen kann.
Altaria ** Item: Überreste Fähigkeit: Innere Kraft EVs: 248 KP / 180 SpVert / 80 Init Wesen: Sacht (+SpVert, -SpAngr) - Drachenklaue - Drachentanz - Ruheort - Vitalglocke / Delegator Hier soll mit Drachentanz geboostet werden, um dann mit Drachenklaue als STAB-Attacke gut angreifen zu können. Da es sich um eine defensivere Ausgabe des Drachentänzers handelt, gibt es nur einen Angriff. Ein weiterer Move besteht in Form von Ruheort, der eine schnelle Heilung ermöglicht. Die vierte Attacke kann Delegator sein, um geschützter boosten zu können und im Endeffekt auch länger zu überleben. Vitalglocke als Unterstützung für das ganze Team befreit die eigenen Pokémon von Statusproblemen. Überreste stellen jede Runde 1/16 der KP wieder her, was ein längeres Durchhaltevermögen Altarias sichert. Auch das Wesen Sacht, sowie der eher defensiv orintierte EV-Split unterstützen dies zusätzlich. Innere Kraft erlaubt automatische Heilung von Statusproblemen beim Austausch des Drachen-Vogels.