Ambidiffel **
Item: Normaljuwel
Fähigkeit: Techniker
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Froh (+Init, -SpAngr)
- Mogelhieb
- Doppelschlag
- Raub / Abschlag
- Verfolgung / Akrobatik
In der ersten Runde kann man mit Mogelhieb, der durch den Normaljuwel und die Fähigkeit Techniker stark verbessert wird, viel Schaden anrichten. Dann kann Doppelschlag dank des Techniker-Bonus nochmal für viel Unruhe sorgen, mit Raub klaut man sich bei Bedarf das Item des Gegners. Dann kann mit Akrobatik noch für eine gute Couverage gesorgt werden, oder man schädigt den Gegner noch weiter, wenn er versucht zu fliehen. Alternativ kann man anstelle von Raub auch Abschlag spielen, um das gegnerische Item wegzuschlagen. Sollte man Akrobatik einsetzen wollen, ist Letzteres unbedingt zu empfehlen, da man bei Raub nicht von der Verdoppelung der Stärke bei Itemverlust profitiert.
Item: Normaljuwel
Fähigkeit: Techniker
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Froh (+Init, -SpAngr)
- Mogelhieb
- Doppelschlag
- Raub / Abschlag
- Verfolgung / Akrobatik
In der ersten Runde kann man mit Mogelhieb, der durch den Normaljuwel und die Fähigkeit Techniker stark verbessert wird, viel Schaden anrichten. Dann kann Doppelschlag dank des Techniker-Bonus nochmal für viel Unruhe sorgen, mit Raub klaut man sich bei Bedarf das Item des Gegners. Dann kann mit Akrobatik noch für eine gute Couverage gesorgt werden, oder man schädigt den Gegner noch weiter, wenn er versucht zu fliehen. Alternativ kann man anstelle von Raub auch Abschlag spielen, um das gegnerische Item wegzuschlagen. Sollte man Akrobatik einsetzen wollen, ist Letzteres unbedingt zu empfehlen, da man bei Raub nicht von der Verdoppelung der Stärke bei Itemverlust profitiert.