- Vitalglocke - Voltwechsel - Kraftreserve [Eis] - Fokusstoß Die Vitalglocke ist eine Supportattacke, die das Team von Statuseffekten heilen soll. Voltwechsel ist auf diesem Set ein exzellenter Elektro-STAB-Angriff, der das Momentum mit sich bringt. Des Weiteren macht diese Attacke aus Ampharos zeitgleich einen guten Pivot. Die Kraftreserve [Eis] sorgt dafür, dass es Boden-Pokémon, die gegen den Voltwechsel immun sind, sehr effektiv treffen kann und nicht von diesen gecheckt wird. Der Fokusstoß trifft Ohrdoch, Voluminas oder Rotom-Frost, die gegen den Voltwechsel und die Kraftreserve gut standhalten können, sehr effektiv. Die 252 SpAngr-EVs und das mäßige Wesen lassen Ampharos so offensivstark wie möglich agieren. Die 248 KP-EVs geben ihm einen soliden Bulk, um Angriffe besser zu tanken. Die Fähigkeit Statik kann den Gegner, wenn er Ampharos direkt berührt, paralysieren und so indirekt und nur bei Glück dem Team mehr Speed Control geben. Die Überreste geben ihm eine passive Heilungsmöglichkeit. Ampharos dient im PU als Cleric und langsamer Voltwechseler, der fragilere Teampartner leichter auf das Feld schicken soll. Solche Pokémon wie Kadabra, Bojelin oder Grillchita profitieren sehr stark von Ampharos langsamem Voltwechsel, da dieser meist den gegnerischen Angriff abfangen wird und so sicher diese Pokémon auf das Feld holen kann. Außerdem sind Teampartner, die sich um Boden-Pokémon kümmern können, sehr hilfreich für Ampharos. Ebenfalls sehr vorteilhaft sind Pokémon, die Ampharos mit Wunschtraum länger am Leben halten.
Ampharos ** Item: Ampharosnit Fähigkeit: Statik (Überbrückung) EVs: 236 KP / 252 SpAngr / 20 Init Wesen: Mäßig (+SpAngr,-Angr) - Drachenpuls - Donnerblitz - Delegator - Fokusstoß / Kraftreserve [Pflanze] Dieses Set ist im UU relativ erfolgreich und kann, richtig gespielt, ein halbes Team zerstören, wenn nicht sogar ein komplettes. Am besten man bringt Ampharos im Momemtum gegen ein Pokemon, dass rein garnichts dagegen machen kann, Iksbat zum Beispiel. Kombiniert mit einem Voltturn Team kann man dies am besten schaffen. Im Normalfall wird der Gegner wechseln und man kann in Ruhe Delegator einsetzen und gegebenfalls ein komplettes Team sweepen. Drachenpuls und Donnerblitz sind STABs und so ziemlich Standard,im letzten Slot jedoch hat man die Qual der Wahl: Fokusstoß bringt mehr Couverage und erschwert das einwechseln von Heiteira wärend Kraftreserve {Grass} sozusagen die Kraftreserve {Eis} des UUs ist, schließlich laufen dort jede menge Pokémon mit einer Vierfachen Pflanzen Schwäche wie Sumpex und Rihornior rum. 20 Init. EVs erlaubt es, Hippoterus zu überholen und es mit Drachenpuls zu 2HKOn, der rest wird in SpA, für Maximale durchschlagskraft und KP, um mehr auszuhalten, investiert.