Azumarill ***
Item: Wahlband
Fähigkeit: Kraftkoloss
EVs: 172 KP / 252 Angr / 84 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Kaskade
- Knuddler
- Wasserdüse
- Abschlag / Kraftkoloss
Das schon in fünften Generation vor allem in den unteren Tiers populäre Wahlband-Azumarill hat in der sechsten Generation den neuen Feen-Typ hinzubekommen, der ihm viele Vorteile bietet. Dank der Immunität gegen Drachen-Attacken kann der Hase nun in diese einwechseln und bei Drachen dank Knuddler großen Schaden anrichten. Außerdem brachte der Typenwechsel mit Kampf und Unlicht weitere nützliche Resistenzen hinzu.
Ansonsten ändert sich an dem Set nicht viel. Dank Kraftkoloss und Wahlband bringt es Azumarill immer noch auf über 600 Angriffspunkte und kann somit schon mit Wasserdüse großen Schaden anrichten, welches immer zuerst zuschlägt. Die anderen beiden STAB-Attacken sind zwar stärker, jedoch läuft Azumarill hier Gefahr, wegen seiner niedrigen Initiative vorher gegnerische Angriffe einstecken zu müssen. Auf dem letzten Slot bietet sich wohl am Ehesten Abschlag an, da dieser eine gute Coverage gegenüber Pokémon vom Typ Psycho bietet und zusätzlich das gegnerische Item entreißt. Alternativ kann auch Kraftkoloss gespielt werden, um Tentantel und andere Pokémon vom Typ Stahl sehr effektiv zu treffen.
Das Wesen und die EVs sind auf maximalen Angriff ausgelegt. Des Weiteren werden 84 EVs in die Initiative investiert, um alle 60er Base-Init-Pokémon ohne EV-Investments zu outspeeden. Die restlichen EVs werden in die KP investiert, um einen guten Bulk zu schaffen. Als gute Teampartner bieten sich Pokémon an, die gefährliche Elektro- und Pflanzenattacken abfangen können, wie z.B. Tentantel oder speziell defensives Heatran.
Item: Wahlband
Fähigkeit: Kraftkoloss
EVs: 172 KP / 252 Angr / 84 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Kaskade
- Knuddler
- Wasserdüse
- Abschlag / Kraftkoloss
Das schon in fünften Generation vor allem in den unteren Tiers populäre Wahlband-Azumarill hat in der sechsten Generation den neuen Feen-Typ hinzubekommen, der ihm viele Vorteile bietet. Dank der Immunität gegen Drachen-Attacken kann der Hase nun in diese einwechseln und bei Drachen dank Knuddler großen Schaden anrichten. Außerdem brachte der Typenwechsel mit Kampf und Unlicht weitere nützliche Resistenzen hinzu.
Ansonsten ändert sich an dem Set nicht viel. Dank Kraftkoloss und Wahlband bringt es Azumarill immer noch auf über 600 Angriffspunkte und kann somit schon mit Wasserdüse großen Schaden anrichten, welches immer zuerst zuschlägt. Die anderen beiden STAB-Attacken sind zwar stärker, jedoch läuft Azumarill hier Gefahr, wegen seiner niedrigen Initiative vorher gegnerische Angriffe einstecken zu müssen. Auf dem letzten Slot bietet sich wohl am Ehesten Abschlag an, da dieser eine gute Coverage gegenüber Pokémon vom Typ Psycho bietet und zusätzlich das gegnerische Item entreißt. Alternativ kann auch Kraftkoloss gespielt werden, um Tentantel und andere Pokémon vom Typ Stahl sehr effektiv zu treffen.
Das Wesen und die EVs sind auf maximalen Angriff ausgelegt. Des Weiteren werden 84 EVs in die Initiative investiert, um alle 60er Base-Init-Pokémon ohne EV-Investments zu outspeeden. Die restlichen EVs werden in die KP investiert, um einen guten Bulk zu schaffen. Als gute Teampartner bieten sich Pokémon an, die gefährliche Elektro- und Pflanzenattacken abfangen können, wie z.B. Tentantel oder speziell defensives Heatran.