Mit Schutzschild sollte man sicher die Mega-Entwicklung durchführen. Gegnerische Pokemon, welche physisch angreifen mit Irrlicht stoppen und somit die schlechte Verteidigung von Mega-Banette sichern, um mehr auszuhalten. Entweder mit Dunkelklaue (mehr Stärke) oder Schattenstoß (Erstschlag-Attacke) den Gegner verletzen. Abgangsbund ist dafür da um die gegnerischen Pokemon mitzunehmen falls man sicher ist, dass man den nächsten Angriff nicht überlebt. Dank Strolch hat man auf alle Attacken die keinen direkten Schaden machen +1 Priorität, d.h. all diese Attacken außer Dunkelklaue treffen zuerst, falls der Gegner nicht mit einer Erstschlag-Attacke angreift (mit Schattenstoß hat man bei jeder Attacke +1 Priorität).
Banette * Item: Fokusgurt Fähigkeit: Tastfluch/Insomnia EVs: 252 Ang Wesen: Mutig (+Ang, -Init) - Bizarroraum - Abgangsbund - Irrlicht/ Verhöhner - Dunkelklaue Wie der Name schon sagt spielt man diese Variante im NU, aber dort erledigt es seinen Job ziemlich gut. Banette ist auf den ersten Blick kein Pokemon, welches man benutzen würde. 115-Base Angriff scheint der einzige Wert zu sein, der vernünftig ist, gefolgt von 83-Base SpA. Alle anderen Werte liegen um den Bereich 60 und sind somit kaum zu gebrauchen. Dennoch kann man aus Banette etwas rausholen und dieses Set holt das größtmögliche Potenzial. Die Strategie dieses Sets ist es mit Banette zu starten, einen Angriff zu überleben dank dem Fokusgurt und dann Bizarroraum einsetzen. Ziel ist es, Banette auf einem KP runterzusetzen und deshalb spielt man es mit 0 DVs auf allen Werten außer Angriff. Dementsprechend ist die EV-Verteilung auch nicht gerade schwer, denn man maximiert den Angriff. Um im Bizarroraum definitiv schneller zu sein als der Gegner, wählt man das Wesen Mutig, um die Initiative zu minimieren. Dieser Vorteil bezüglich der Geschwindigkeit hat die Folge, dass nachdem man Bizarroraum eingesetzt hat, kann man ganz bequem Abgangsbund einsetzten und den Gegner seinem Pokemon einen KO versetzen. Das kann durchaus Vorteilhaft sein, Bantette zu opfern und gegebenenfalls nervige Pokemon des Gegners ausschalten. Damit liefert Banette einen weiteren Vorteil, denn nachdem man es geopfert hat, ist die Bühne frei für Bizarroraum-Sweeper, die man ganz bequem einwechseln kann. Ansonsten enthält dieses Set noch Irrlich und Verhöhner. Für welches man sich entscheidet ist Geschmackssache. Als letzten Move sollte man Dunkelklaue nehmen. Falls der Gegner in der ersten Runde nicht angreift und man danach Bizarroraum eingesetzt hat, hat man eine Attacke frei sozusagen. Dunkelklaue ist ein STAB-Move darf man nicht vergessen und die 115-Base Angriff sollte man nicht unterschätzen, also muss man nicht direkt sein Banette opfern, sondern man kann auch zum Schlag ausholen. Als Fähigkeit wählt man Tastfluch oder Insomnia. Auch hier ist es wieder Geschmackssache. Insomnia lässt dich nicht einschlafen und Tastfluch kann den Gegner verkrüppeln.