Barschuft **
Item: Wahlband
Fähigkeit: Anpassung
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpAngr) / Hart (+Angr, -SpAngr)
- Kaskade
- Wasserdüse
- Kraftkoloss
- Knirscher
Als Wahlband-Sweeper mit Anpassung eignet sich Barschuft ziemlich gut zum Revengekillen, da es über einen nicht zu unterschätzdenden Prio-Move verfügt und mit etwas Hilfe durch zum Beispiel Klebenetz oder Donnerwellen-Support auch ziemlich gut sweepen kann.
Die Wahl des Wesens hängt davon ab, ob man Barschuft mit Klebenetz oder Donnerwellen-Support spielt oder nicht. Meist ist ein hartes Wesen mit dem entsprechenden Support gut spielbar, während ohne richtigen Support ein frohes Wesen zu empfehlen ist, um einfach möglichst viel zu überholen. Die Attacken sind 2 Anpassungs-STABs, Kaskade und Wasserdüse, und Knirscher sowie Kraftkoloss als Coverage-Moves, die dafür sorgen, dass man auch Pflanzen und andere Wasser-Pokemon zumindest neutral treffen kann.
Item: Wahlband
Fähigkeit: Anpassung
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpAngr) / Hart (+Angr, -SpAngr)
- Kaskade
- Wasserdüse
- Kraftkoloss
- Knirscher
Als Wahlband-Sweeper mit Anpassung eignet sich Barschuft ziemlich gut zum Revengekillen, da es über einen nicht zu unterschätzdenden Prio-Move verfügt und mit etwas Hilfe durch zum Beispiel Klebenetz oder Donnerwellen-Support auch ziemlich gut sweepen kann.
Die Wahl des Wesens hängt davon ab, ob man Barschuft mit Klebenetz oder Donnerwellen-Support spielt oder nicht. Meist ist ein hartes Wesen mit dem entsprechenden Support gut spielbar, während ohne richtigen Support ein frohes Wesen zu empfehlen ist, um einfach möglichst viel zu überholen. Die Attacken sind 2 Anpassungs-STABs, Kaskade und Wasserdüse, und Knirscher sowie Kraftkoloss als Coverage-Moves, die dafür sorgen, dass man auch Pflanzen und andere Wasser-Pokemon zumindest neutral treffen kann.