Bisofank ***
Item: Leben-Orb / Überreste
Fähigkeit: Vegetarier
EVs: 252 KP / 252 Ang / 4 Init
Wesen: Hart (+Ang,-SpA)
- Schwerttanz
- Steinschädel / Rückkehr
- Erdbeben / Kraftkolloss
- Eisenschädel / Steinkante / Verfolgung
Standard SD Bisofank. Dank der Fähigkeit kann es problemlos in Pflanzen-Attacken einwechseln und dadurch noch einen Extra-Boost abbekommen. Dies ist besonders in den unteren Tiers sehr hilfreich.
Das Item hängt von dem Spieler ab. Der Leben-Orb verstärkt die Attacke noch zusätzlich, saugt aber KP. Dadurch wird Bisofank zwar weniger Zeit aus dem Feld haben, dadurch aber umso mehr reinhauen. Als Alternative gibt es die Überreste. Hier hat man den Vorteil, dass der Büffel etwas langlebiger wird, dafür aber weniger Schaden macht.
EVs werden voll in Angriff und KP gesteckt. Es ist leider nicht so schnell und muss daher oft einstecken. Jedoch hält es dank seines 95 / 95 / 95 Bulk einiges aus. Das Wesen verstärkt die Angriffe noch etwas mehr.
Bei den Attacken hat man viel Spielraum. Schwerttanz dient als Boost-Move. Zusammen mit der Fähigkeit kann man so leicht einen Boost bekommen. Als STAB hat man Steinschädel oder, für die weniger Gewagten, Rückkehr. Ersteres ist stärker, verursacht aber viel Rückstoßschaden. In Kombination mit dem Leben-Orb ist diese Attacke sehr gefährlich und führt meist dazu, dass Bisofank nur kurz seinen Einsatz zeigen kann. Darum gibt es Rückkehr als Alternative. Der Schaden ist insgesamt weniger, wobei bei +2 oder +3 Angriff macht dies auch nicht wirklich viel aus.
Beim dritten Moveslot kann man die Coverage erhöhen. Erdbeben als Boden Angriff, welcher Stahl und Elektro abdeckt. Nur gibt es in den niedrigeren Tiers mehr Schwebe Nutzer. Kraftkolloss hingegen ist für Stahl und besonders andere Normal-Pokemon da. Welches man von den beiden nimmt, hängt davon ab, was man treffen will.
Auf dem letzten Moveset hat man nochmals die Qual der Wahl. Eisenschädel ist für die Feen und insbesondere für Granbull, welches mit Bedroher hier nerven kann. Steinkante ist besonders hilfreich gegen Flug-, sowie Feuer-Pokemon, Verfolgung für Geistpokémon. Besonders viele Geister haben auch Schwebe gegen die die ersten drei Attacken nicht viel ausrichten können. Auch Steinkante und Eisenschädel machen "nur" moderaten Schaden. Darum Verfolgung. Allgemein hat diese Attacke auch den schönen Vorteil, dass man beim Auswitchen des Gegners auch noch schön Schaden machen kann.
Dieses Set zielt vor Allem darauf ab, eine möglichst große Anzahl an Pokemon effektiv oder neutral zu treffen. Leider können manche Pokemon nicht immer gut getroffen werden. Besonders Bedroher-Pokemon und Geister mit Schwebe können hier leicht reinswitchen. Trotzdem kann der Büffel guten Schaden austeilen und einstecken!
Item: Leben-Orb / Überreste
Fähigkeit: Vegetarier
EVs: 252 KP / 252 Ang / 4 Init
Wesen: Hart (+Ang,-SpA)
- Schwerttanz
- Steinschädel / Rückkehr
- Erdbeben / Kraftkolloss
- Eisenschädel / Steinkante / Verfolgung
Standard SD Bisofank. Dank der Fähigkeit kann es problemlos in Pflanzen-Attacken einwechseln und dadurch noch einen Extra-Boost abbekommen. Dies ist besonders in den unteren Tiers sehr hilfreich.
Das Item hängt von dem Spieler ab. Der Leben-Orb verstärkt die Attacke noch zusätzlich, saugt aber KP. Dadurch wird Bisofank zwar weniger Zeit aus dem Feld haben, dadurch aber umso mehr reinhauen. Als Alternative gibt es die Überreste. Hier hat man den Vorteil, dass der Büffel etwas langlebiger wird, dafür aber weniger Schaden macht.
EVs werden voll in Angriff und KP gesteckt. Es ist leider nicht so schnell und muss daher oft einstecken. Jedoch hält es dank seines 95 / 95 / 95 Bulk einiges aus. Das Wesen verstärkt die Angriffe noch etwas mehr.
Bei den Attacken hat man viel Spielraum. Schwerttanz dient als Boost-Move. Zusammen mit der Fähigkeit kann man so leicht einen Boost bekommen. Als STAB hat man Steinschädel oder, für die weniger Gewagten, Rückkehr. Ersteres ist stärker, verursacht aber viel Rückstoßschaden. In Kombination mit dem Leben-Orb ist diese Attacke sehr gefährlich und führt meist dazu, dass Bisofank nur kurz seinen Einsatz zeigen kann. Darum gibt es Rückkehr als Alternative. Der Schaden ist insgesamt weniger, wobei bei +2 oder +3 Angriff macht dies auch nicht wirklich viel aus.
Beim dritten Moveslot kann man die Coverage erhöhen. Erdbeben als Boden Angriff, welcher Stahl und Elektro abdeckt. Nur gibt es in den niedrigeren Tiers mehr Schwebe Nutzer. Kraftkolloss hingegen ist für Stahl und besonders andere Normal-Pokemon da. Welches man von den beiden nimmt, hängt davon ab, was man treffen will.
Auf dem letzten Moveset hat man nochmals die Qual der Wahl. Eisenschädel ist für die Feen und insbesondere für Granbull, welches mit Bedroher hier nerven kann. Steinkante ist besonders hilfreich gegen Flug-, sowie Feuer-Pokemon, Verfolgung für Geistpokémon. Besonders viele Geister haben auch Schwebe gegen die die ersten drei Attacken nicht viel ausrichten können. Auch Steinkante und Eisenschädel machen "nur" moderaten Schaden. Darum Verfolgung. Allgemein hat diese Attacke auch den schönen Vorteil, dass man beim Auswitchen des Gegners auch noch schön Schaden machen kann.
Dieses Set zielt vor Allem darauf ab, eine möglichst große Anzahl an Pokemon effektiv oder neutral zu treffen. Leider können manche Pokemon nicht immer gut getroffen werden. Besonders Bedroher-Pokemon und Geister mit Schwebe können hier leicht reinswitchen. Trotzdem kann der Büffel guten Schaden austeilen und einstecken!