Bissbark ***
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Sandscharrer
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Rückkehr
- Knirscher
- Kraftkoloss
- Knuddler
Wenn man es im Sandsturm spielt, dann ist es dank Sandscharrer nicht nur vom Schaden geschützt, sondern man bekommt auch einen Initiative-Boost, wodurch es einen Wert von 518 erreicht, womit man wirklich nahezu alles überholen kann. Da das fast etwas zu viel ist, kann man auch ein paar der Initiative-EV in den Bulk legen, ich bevorzuge aber diesen Split, damit man auch außerhalb des Sandsturms so manches überholen kann.
Der Angriff wurde dabei mit EV und Wesen maximiert um möhlichst viel Schaden rauszuhauen, wofür der Leben-Orb auch da ist.
Bei den Attacken ist Rückkehr der STAB-Move während Knirscher und Kraftkoloss dazu da sind, Geist-, Gestein- und Stahl-Pokemon stark zu treffen, da Rückkehr wenig gegen solche ausrichten kann.
Knuddler ist dabei, um Kampf-Pokemon stark treffen zu können, da diese sonst Probleme machen könnten.
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Sandscharrer
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Rückkehr
- Knirscher
- Kraftkoloss
- Knuddler
Wenn man es im Sandsturm spielt, dann ist es dank Sandscharrer nicht nur vom Schaden geschützt, sondern man bekommt auch einen Initiative-Boost, wodurch es einen Wert von 518 erreicht, womit man wirklich nahezu alles überholen kann. Da das fast etwas zu viel ist, kann man auch ein paar der Initiative-EV in den Bulk legen, ich bevorzuge aber diesen Split, damit man auch außerhalb des Sandsturms so manches überholen kann.
Der Angriff wurde dabei mit EV und Wesen maximiert um möhlichst viel Schaden rauszuhauen, wofür der Leben-Orb auch da ist.
Bei den Attacken ist Rückkehr der STAB-Move während Knirscher und Kraftkoloss dazu da sind, Geist-, Gestein- und Stahl-Pokemon stark zu treffen, da Rückkehr wenig gegen solche ausrichten kann.
Knuddler ist dabei, um Kampf-Pokemon stark treffen zu können, da diese sonst Probleme machen könnten.