Branawarz **
Item: Überreste
Fähigkeit: H20-Absorber
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SpVert
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr) / Locker (+Vert, -Init)
- Tarnsteine
- Toxin
- Siedewasser
- Erdkräfte / Erdbeben / Abschlag
Branawarz ist mit einer sehr guten KP-Base von 105 und annehmbaren Verteidigungswerten von je 75 gut als Tank geeignet, der nebenbei das Team durch Tarnsteine und Toxin unterstützen kann. Siedewasser und Erdkräfte geben Branawarz auch eine gewisse Offensivkraft. Wenn Branawarz nicht etwas bestimmtes überholen soll, kann man es auch mit dem stärkeren Erdbeben und einem lockeren Wesen spielen, ohne dass es an Verteidigung verliert. Optional kann man Abschlag benutzen, um einige häufige Evolith-Benutzer im NU merklich zu schwächen. Als Item ist Überreste erforderlich, da Branawarz über keine sonstige Form von Recovery verfügt. Branawarz wird von den meisten Pflanzen-Pokémon problemlos ausgebremst, sodass es sich empfiehlt, es in Begleitung einer Pflanzen-Resistenz zu spielen.
Item: Überreste
Fähigkeit: H20-Absorber
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SpVert
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr) / Locker (+Vert, -Init)
- Tarnsteine
- Toxin
- Siedewasser
- Erdkräfte / Erdbeben / Abschlag
Branawarz ist mit einer sehr guten KP-Base von 105 und annehmbaren Verteidigungswerten von je 75 gut als Tank geeignet, der nebenbei das Team durch Tarnsteine und Toxin unterstützen kann. Siedewasser und Erdkräfte geben Branawarz auch eine gewisse Offensivkraft. Wenn Branawarz nicht etwas bestimmtes überholen soll, kann man es auch mit dem stärkeren Erdbeben und einem lockeren Wesen spielen, ohne dass es an Verteidigung verliert. Optional kann man Abschlag benutzen, um einige häufige Evolith-Benutzer im NU merklich zu schwächen. Als Item ist Überreste erforderlich, da Branawarz über keine sonstige Form von Recovery verfügt. Branawarz wird von den meisten Pflanzen-Pokémon problemlos ausgebremst, sodass es sich empfiehlt, es in Begleitung einer Pflanzen-Resistenz zu spielen.