Camerupt *** Item: Cameruptnit Fähigkeit: Felskern EVs: 248 KP / 176 SpVert / 84 Init Wesen: Still (+SpVert, -Angr) - Flammenwurf / Feuersturm - Erdkräfe - Toxin - Tarnsteine Mit 84 Init-EVs überholt Camerupt auch nach der Mega-Entwicklung Pokémon mit einer Initiative-Base von 30, wie Stahlos, Registeel und Hutsassa, so lange sie keine EVs erhalten haben und kann diese OHKOn. Tarnsteine dienen als Entry Hazards für das Team, Toxin für Pokémon wie Mamolida, Gastrodon oder Morlord. Durch die SpVert-EVs erhält es von Siedewasser von Mamolida nicht einmal 50% Schaden, von Morlord von Erdbeben und Siedewasser maximal 55% und von Gastrodon überlebt es auch einen Hit mit maximal 83% Schaden. Stahlos wird von Flammenwurf/Erdkräfte mit 70% OHKOt und durch Feuersturm zu 100%, Hutsassa ebenso. Ohrdoch kann z.B. jeden Treffer von Camerupt aushalten und es dann mit Toxin ausstallen, jedoch kann Camerupt auch die Aromakuren ausstallen. Im Endeffekt ist Camerupt ein sehr solides Pokémon im RU.
Camerupt * Item: Offensivweste Fähigkeit: Felskern Evs: 252 KP / 252 SpAngr / 4 SpVert Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) - Flammenwurf - Erdkräfte - Lichtkanone - Antik-Kraft / Kraftreserve [Elektro] Dank der Offensivweste hält Camerupt speziell gut was aus. Die Fähigkeit Felskern wird verwendet, um die Nutzbarkeit als Tank zu verbessern, da dadurch sehr effektive Attacken, wie beispielsweise Erdkräfte, ein Viertel weniger Schaden machen. Flammenwurf und Erdkräfte als STAB. Lichtkanone gegen Feen (und weil der Spezielle Movepool nichts besseres hergibt). Antik-Kraft um sich eventuell zu boosten oder um Pokemon wie Glurak zu stoppen. Man kann es auch mit der Kraftreserve Elektro spielen, gegen Wasserpokemon, allerdings muss man die Wasserpokemon beim Wechseln erwischen, da man sonst meistens langsamer ist, wegen der Typisierung würde es dadurch in den meisten Fällen besiegt werden.