Corasonn **
Item: Überreste
Fähigkeit: Innere Kraft / Belebekraft
EVs: 252 KP / 128 Vert / 128 SpVert
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr) / Still (+SpVert, -Angr)
- Gedankengut
- Genesung
- Surfer / Siedewasser
- Juwelenkraft
Aufgrund den akzeptablen Verteidigungswerten von 85 Base auf jedem Wert und der Tatsache, dass der SpAngr der bessere offensive Wert ist, kann man es gut als Gedankengut-Booster spielen. Wichtig sind dabei selbstverständlich die Überreste für konstante KP-Regeneration und bei der Fähigkeit kann man sich aussuchen, ob man sich lieber mit Innere Kraft beim Wechsel von Statusproblem heilen möchte oder ob man mit Belebekraft lieber etwas Leben wiederherstellt.
Eine Wahl hat man auch bei den EVs und dem Wesen. Sicher sind schon mal die maximierten KP, da Corasonn diese mit einer KP-Basis von 55 dringend benötigt. Ob man den Rest aber in die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder in beides legt, kann man selbst entscheiden. Allerdings sollte man dabei im Kopf haben, dass die Spezial-Verteidigung mit jedem Gedankengut geboostet wird, also lautet die Frage: Soll es eher eine mixed oder eine spezielle Wall sein? Hierbei gibt es aber keine richtige oder falsche Antwort, jede Verteilung der EVs zwischen diesen beiden Werten hat ihre Vor- und Nachteile.
Bei den Attacken wird das ganze dann deutlich eindeutiger. Der Gedankengut ist der Kern dieses Sets und steigert mit jedem Einsatz sowohl die spezielle Verteidigung, als auch den speziellen Angriff. Mit der Genesung kann man sich heilen und danach bestenfalls weiterboosten und sollte man dann fertiggeboostet haben kann man mit den STAB-Attacken auf den letzten beiden Slots angreifen, wobei Corasonn Glück hat, auf die starke spezielle Gesteinsattacke Juwelenkraft Zugriff zu haben.
Item: Überreste
Fähigkeit: Innere Kraft / Belebekraft
EVs: 252 KP / 128 Vert / 128 SpVert
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr) / Still (+SpVert, -Angr)
- Gedankengut
- Genesung
- Surfer / Siedewasser
- Juwelenkraft
Aufgrund den akzeptablen Verteidigungswerten von 85 Base auf jedem Wert und der Tatsache, dass der SpAngr der bessere offensive Wert ist, kann man es gut als Gedankengut-Booster spielen. Wichtig sind dabei selbstverständlich die Überreste für konstante KP-Regeneration und bei der Fähigkeit kann man sich aussuchen, ob man sich lieber mit Innere Kraft beim Wechsel von Statusproblem heilen möchte oder ob man mit Belebekraft lieber etwas Leben wiederherstellt.
Eine Wahl hat man auch bei den EVs und dem Wesen. Sicher sind schon mal die maximierten KP, da Corasonn diese mit einer KP-Basis von 55 dringend benötigt. Ob man den Rest aber in die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder in beides legt, kann man selbst entscheiden. Allerdings sollte man dabei im Kopf haben, dass die Spezial-Verteidigung mit jedem Gedankengut geboostet wird, also lautet die Frage: Soll es eher eine mixed oder eine spezielle Wall sein? Hierbei gibt es aber keine richtige oder falsche Antwort, jede Verteilung der EVs zwischen diesen beiden Werten hat ihre Vor- und Nachteile.
Bei den Attacken wird das ganze dann deutlich eindeutiger. Der Gedankengut ist der Kern dieses Sets und steigert mit jedem Einsatz sowohl die spezielle Verteidigung, als auch den speziellen Angriff. Mit der Genesung kann man sich heilen und danach bestenfalls weiterboosten und sollte man dann fertiggeboostet haben kann man mit den STAB-Attacken auf den letzten beiden Slots angreifen, wobei Corasonn Glück hat, auf die starke spezielle Gesteinsattacke Juwelenkraft Zugriff zu haben.