Donphan ***
Item: Offensivweste / Überreste
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 252 KP / 252 Angr / 4 Vert
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Erdbeben
- Samenbomben / Abschlag
- Turbodreher
- Eissplitter / Steinhagel / Steinkante
Hierbei handelt es sich um das Standard-Donphan, das Vielen auch schon aus der 5. Generation bekannt sein dürfte.
Die Attacken sollten klar sein. Erdbeben als mächtiger STAB, Samenbomben, um reinswitchende Rotom-W zu ärgern, Turbodreher, um Hazards zu entfernen. Den letzten Slot kann man für die Coverage nutzen. Eissplitter, um zu revengen oder auch Steinhagel/Steinkante, um reinswitchende Flug-Mons zu überraschen (z.B. Fiaro). Steinhagel für diejenigen, die lieber eine feste Trefferquote haben wollen und Steinkante für alle, die so viel Schaden wie möglich machen wollen.
Statt Samenbomben geht auch Abschlag. Dank dem Boost in Generation 6 kann man damit so manchen Gegner überraschen.
Die EVs werden auf KP und Angriff verteilt, um noch gut Schaden zu machen.
Bei dem Item hat man die Qual der Wahl. Offensivweste, um auf der speziellen Seite mehr auszuhalten oder Überreste, um KP zu regenerieren.
Bei der Fähigkeit sollte man immer Robustheit nehmen. So kann man auch auch mal Treffer aushalten.
Item: Offensivweste / Überreste
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 252 KP / 252 Angr / 4 Vert
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Erdbeben
- Samenbomben / Abschlag
- Turbodreher
- Eissplitter / Steinhagel / Steinkante
Hierbei handelt es sich um das Standard-Donphan, das Vielen auch schon aus der 5. Generation bekannt sein dürfte.
Die Attacken sollten klar sein. Erdbeben als mächtiger STAB, Samenbomben, um reinswitchende Rotom-W zu ärgern, Turbodreher, um Hazards zu entfernen. Den letzten Slot kann man für die Coverage nutzen. Eissplitter, um zu revengen oder auch Steinhagel/Steinkante, um reinswitchende Flug-Mons zu überraschen (z.B. Fiaro). Steinhagel für diejenigen, die lieber eine feste Trefferquote haben wollen und Steinkante für alle, die so viel Schaden wie möglich machen wollen.
Statt Samenbomben geht auch Abschlag. Dank dem Boost in Generation 6 kann man damit so manchen Gegner überraschen.
Die EVs werden auf KP und Angriff verteilt, um noch gut Schaden zu machen.
Bei dem Item hat man die Qual der Wahl. Offensivweste, um auf der speziellen Seite mehr auszuhalten oder Überreste, um KP zu regenerieren.
Bei der Fähigkeit sollte man immer Robustheit nehmen. So kann man auch auch mal Treffer aushalten.