Drifzepeli
Item: Heiß-Orb
Fähigkeit: Hitzewahn
EVs: 224 KP / 252 SpAngr / 32 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Bürde / Spukball
- Trickbetrug
- Donnerblitz / Donner / Schutzschild
- Leidteiler
Durch Drifzepelis Fähigkeit Hitzewahn steigert sich sein Spezial-Angriff um eine Stufe, wenn es unter einer Verbrennung leidet. Dies kann man erreichen, indem man ihm einen Heiß-Orb zum Tragen gibt. Als schönen Nebeneffekt ist man dadurch vor anderen Status-Veränderungen sicher, da ein Pokémon immer nur unter einer zur gleichen Zeit leiden kann. So kann Drifzepeli im Team dafür genutzt werden, diese abzufangen. Hierbei sollte man jedoch beachten, dass die Verbrennung erst am Ende der ersten Runde eintritt, in der das Pokémon das Spielfeld betreten hat!
Die EV-Verteilung ist auf maximalen Spezial-Angriff ausgelegt. Die 224 EVs auf den Kraftpunkten sorgen auf Level 100 dafür, dass man einen Wert hat, der nicht durch 8 teilbar ist und man so - ohne vom Gegner Schaden genommen zu haben - theoretisch 12 Runden lang den Schaden durch die Verbrennung einstecken kann und einem zum Schluss noch 1 Kraftpunkt bleibt. Den Rest sollte man einfach in die Initiative stecken.
Wenn man Schutzschild auf dem dritten Slot wählt, kann man die Verbrennung sicher durchbringen. Möchte man eine weitere Attacke zum Angreifen, kann man auf Donnerblitz mit mehr Genauigkeit oder Donner mit mehr Stärke zurückgreifen. Nachdem das eigene Drifzepeli verbrannt ist, kann man den Heiß-Orb mithilfe von Trickbetrug mit dem Item eines Gegners tauschen. Besonders schön ist dies, wenn man einem defensiven Pokémon dadurch z.B. seine Überreste entwenden kann und Drifzepeli dadurch selbst die Recovery durch das Item erhält. Im Anschluss daran verbrennt der Heiß-Orb das Gegenüber, was vor allem für physische Angreifer schlecht ist, da hierdurch ihr Angriff halbiert wird. An dieser Stelle Vorsicht vor Pokémon mit der Fähigkeit Adrenalin (z.B. Rattikarl oder Schwalboss), weil sich durch die Verbrennung ihr Angriff sogar erhöht! Auch das Erhalten eines Wahlitems ist für das weitere Vorgehen nicht gerade ideal.
Nachdem das gegnerische Pokémon verbrannt ist, steigt die Stärke der Attacke Bürde von 65 auf 130. Da man mittels der Kombination Trickbetrug und Bürde jedoch nur auf ein Pokémon des Gegners eine primäre Status-Veränderung bringen kann und so vom Boost von Bürde profitiert, kann man alternativ auch Spukball - mit immerhin noch einer Stärke von 80 - oder mit Pokémon im Team spielen, welche die gegnerischen Pokémon vergiften, paralysieren, verbrennen oder einschläfern.
Leidteiler dient dazu, die KP, die man durch die Verbrennung verloren hat, wieder hereinzuholen.
Item: Heiß-Orb
Fähigkeit: Hitzewahn
EVs: 224 KP / 252 SpAngr / 32 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Bürde / Spukball
- Trickbetrug
- Donnerblitz / Donner / Schutzschild
- Leidteiler
Durch Drifzepelis Fähigkeit Hitzewahn steigert sich sein Spezial-Angriff um eine Stufe, wenn es unter einer Verbrennung leidet. Dies kann man erreichen, indem man ihm einen Heiß-Orb zum Tragen gibt. Als schönen Nebeneffekt ist man dadurch vor anderen Status-Veränderungen sicher, da ein Pokémon immer nur unter einer zur gleichen Zeit leiden kann. So kann Drifzepeli im Team dafür genutzt werden, diese abzufangen. Hierbei sollte man jedoch beachten, dass die Verbrennung erst am Ende der ersten Runde eintritt, in der das Pokémon das Spielfeld betreten hat!
Die EV-Verteilung ist auf maximalen Spezial-Angriff ausgelegt. Die 224 EVs auf den Kraftpunkten sorgen auf Level 100 dafür, dass man einen Wert hat, der nicht durch 8 teilbar ist und man so - ohne vom Gegner Schaden genommen zu haben - theoretisch 12 Runden lang den Schaden durch die Verbrennung einstecken kann und einem zum Schluss noch 1 Kraftpunkt bleibt. Den Rest sollte man einfach in die Initiative stecken.
Wenn man Schutzschild auf dem dritten Slot wählt, kann man die Verbrennung sicher durchbringen. Möchte man eine weitere Attacke zum Angreifen, kann man auf Donnerblitz mit mehr Genauigkeit oder Donner mit mehr Stärke zurückgreifen. Nachdem das eigene Drifzepeli verbrannt ist, kann man den Heiß-Orb mithilfe von Trickbetrug mit dem Item eines Gegners tauschen. Besonders schön ist dies, wenn man einem defensiven Pokémon dadurch z.B. seine Überreste entwenden kann und Drifzepeli dadurch selbst die Recovery durch das Item erhält. Im Anschluss daran verbrennt der Heiß-Orb das Gegenüber, was vor allem für physische Angreifer schlecht ist, da hierdurch ihr Angriff halbiert wird. An dieser Stelle Vorsicht vor Pokémon mit der Fähigkeit Adrenalin (z.B. Rattikarl oder Schwalboss), weil sich durch die Verbrennung ihr Angriff sogar erhöht! Auch das Erhalten eines Wahlitems ist für das weitere Vorgehen nicht gerade ideal.
Nachdem das gegnerische Pokémon verbrannt ist, steigt die Stärke der Attacke Bürde von 65 auf 130. Da man mittels der Kombination Trickbetrug und Bürde jedoch nur auf ein Pokémon des Gegners eine primäre Status-Veränderung bringen kann und so vom Boost von Bürde profitiert, kann man alternativ auch Spukball - mit immerhin noch einer Stärke von 80 - oder mit Pokémon im Team spielen, welche die gegnerischen Pokémon vergiften, paralysieren, verbrennen oder einschläfern.
Leidteiler dient dazu, die KP, die man durch die Verbrennung verloren hat, wieder hereinzuholen.