Dummisel ***
Item: Überreste
Fähigkeit: Edelmut
EVs: 252 KP / 252 SpVert / 4 Vert
Wesen: Sacht (+SpVert, -SpAngr) / Hart (+Angr, -SpAngr)
- Steinhagel / Kopfnuss
- Giftblick / Donnerwelle / Bodyslam
- Einrollen
- Ruheort
Bei diesem Set wird von der Fähigkeit Edelmut Gebrauch gemacht. Bei Edelmut treten Zusatzeffekte bei Attacken doppelt so oft auf. Das Ziel in diesem Set ist es, zuerst den Gegner zu paralysieren. Entweder mit Giftblick (sicher; trifft auch Boden-Pkmn), Donnerwelle (sicher; trifft Boden-Pkmn nicht) oder Bodyslam (riskant; nur 60% Chance auf Paralyse). Wenn man den Gegner paralysiert hat, boostet man sich entweder mit Einrollen oder geht gleich zum Angriff über. Beim Angriff kann man zwischen Steinhagel und Kopfnuss entscheiden. Beide Attacken haben dank Edelmut nun eine 60% Chance, das gegnerische Pokémon zurückschrecken zu lassen. Zusammen mit der Paralyse kommt der Gegner nur schwer zum Angriff. Steinhagel hat den Vorteil, dass es mehr Typen effektiver trifft als Kopfnuss. Die 90% Trefferquote von Steinhagel wird durch Einrollen (steigert auch Genauigkeit) zu keinen Problem. Kopfnuss kann durchaus auch gespielt werden, da man immerhin einen STAB abgreifen kann. Am letzten Slot Ruheort für bessere Staying Power.
Item: Überreste
Fähigkeit: Edelmut
EVs: 252 KP / 252 SpVert / 4 Vert
Wesen: Sacht (+SpVert, -SpAngr) / Hart (+Angr, -SpAngr)
- Steinhagel / Kopfnuss
- Giftblick / Donnerwelle / Bodyslam
- Einrollen
- Ruheort
Bei diesem Set wird von der Fähigkeit Edelmut Gebrauch gemacht. Bei Edelmut treten Zusatzeffekte bei Attacken doppelt so oft auf. Das Ziel in diesem Set ist es, zuerst den Gegner zu paralysieren. Entweder mit Giftblick (sicher; trifft auch Boden-Pkmn), Donnerwelle (sicher; trifft Boden-Pkmn nicht) oder Bodyslam (riskant; nur 60% Chance auf Paralyse). Wenn man den Gegner paralysiert hat, boostet man sich entweder mit Einrollen oder geht gleich zum Angriff über. Beim Angriff kann man zwischen Steinhagel und Kopfnuss entscheiden. Beide Attacken haben dank Edelmut nun eine 60% Chance, das gegnerische Pokémon zurückschrecken zu lassen. Zusammen mit der Paralyse kommt der Gegner nur schwer zum Angriff. Steinhagel hat den Vorteil, dass es mehr Typen effektiver trifft als Kopfnuss. Die 90% Trefferquote von Steinhagel wird durch Einrollen (steigert auch Genauigkeit) zu keinen Problem. Kopfnuss kann durchaus auch gespielt werden, da man immerhin einen STAB abgreifen kann. Am letzten Slot Ruheort für bessere Staying Power.