Enekoro *
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Regulierung
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpA) / Froh (+Init, -SpA)
- Mogelhieb
- Tiefschlag
- Heimzahlung / Rückkehr
- Donnerwelle
Leben-Orb als Item, um den Angriff zu erhöhen, aber sich die Auswahl der Attacke offen zu halten. 252 EVs auf Angriff, um härter zuzuschlagen und die 252 auf Init, um auch mit den Nicht-Prioattacken andere Pokemon zu überholen. Als Wesen würde ich Hart empfehlen, damit die Prioattacken noch stärker werden. Das zentrale Motiv dieses Sets ist die Fähigkeit Regulierung. Durch diese Fähigkeit sind alle Attacken vom Typ Normal. Dadurch bekommt Tiefschlag einen Stab und Donnerwelle trifft nun auch Pokemon vom Typ Boden. Als Lead sollte zuerst mit Mogelhieb angegriffen werden. Sobald Enekoro eingewechselt wird, nachdem ein anderes Teammitglied besiegt wurde, ist Heimzahlung (Stärke von 140 statt 70) Mogelhieb vorzuziehen. Bei Geistern daran denken, dass sie wegen Regulierung gegen Tiefschlag und Donnerwelle immun sind.
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Regulierung
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpA) / Froh (+Init, -SpA)
- Mogelhieb
- Tiefschlag
- Heimzahlung / Rückkehr
- Donnerwelle
Leben-Orb als Item, um den Angriff zu erhöhen, aber sich die Auswahl der Attacke offen zu halten. 252 EVs auf Angriff, um härter zuzuschlagen und die 252 auf Init, um auch mit den Nicht-Prioattacken andere Pokemon zu überholen. Als Wesen würde ich Hart empfehlen, damit die Prioattacken noch stärker werden. Das zentrale Motiv dieses Sets ist die Fähigkeit Regulierung. Durch diese Fähigkeit sind alle Attacken vom Typ Normal. Dadurch bekommt Tiefschlag einen Stab und Donnerwelle trifft nun auch Pokemon vom Typ Boden. Als Lead sollte zuerst mit Mogelhieb angegriffen werden. Sobald Enekoro eingewechselt wird, nachdem ein anderes Teammitglied besiegt wurde, ist Heimzahlung (Stärke von 140 statt 70) Mogelhieb vorzuziehen. Bei Geistern daran denken, dass sie wegen Regulierung gegen Tiefschlag und Donnerwelle immun sind.