Farbeagle ***
Item: Fokusgurt
Fähigkeit: Techniker
EVs: 252 KP / 4 Angr / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
- Pilzspore
- Tarnsteine
- Klebenetz
- Drachenrute / Überkopfwurf
Da es Farbeagles Hauptaufgabe bei diesem Set ist, Tarnsteine und Klebenetz rauszubringen, sollten auf die Initiative 252 EVs (um möglichst schneller als der Gegner zu sein) und 252 EVs auf die Kraftpunkte (um eventuell etwas mehr auszuhalten) verteilt werden. Der Angriff ist hierbei nicht ganz so wichtig, weshalb er auch nur die restlichen 4 EVs erhält.
Pilzspore dient dazu, den Gegner sicher einzuschläfern und um dann in aller Ruhe zuerst Klebenetz und dann Tarnsteine auszulegen. Sollte Farbeagle nach dem Auslegen von Tarnsteinen und des Klebenetzes noch leben, kann man den Gegner mit Drachenrute bzw. Überkopfwurf zum Wechseln zwingen und so auch noch extra Schaden zufügen. Durch die Fähigkeit Techniker erhöht sich die Stärke auf 90, auch wenn Farbeagles Angriff nicht der Beste ist, sollte der Gegner dennoch ein paar KP verlieren.
Da Drachenrute bzw. Überkopfwurf mit einer Priorität von -6 ausgestattet sind, greift man mit diesen Attacken zuletzt an. Deshalb sollte das Ziel mittels Pilzspore eingeschläfert sein, damit Farbeagle nach Möglichkeit nicht vorher ausgeknockt wird. Hierbei sollte man noch beachten, dass Drachenrute keine Wirkung gegenüber Pokémon des Typs Fee zeigt und Überkopfwurf wirkungslos bei Geist-Pokémon ist.
Item: Fokusgurt
Fähigkeit: Techniker
EVs: 252 KP / 4 Angr / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpAngr)
- Pilzspore
- Tarnsteine
- Klebenetz
- Drachenrute / Überkopfwurf
Da es Farbeagles Hauptaufgabe bei diesem Set ist, Tarnsteine und Klebenetz rauszubringen, sollten auf die Initiative 252 EVs (um möglichst schneller als der Gegner zu sein) und 252 EVs auf die Kraftpunkte (um eventuell etwas mehr auszuhalten) verteilt werden. Der Angriff ist hierbei nicht ganz so wichtig, weshalb er auch nur die restlichen 4 EVs erhält.
Pilzspore dient dazu, den Gegner sicher einzuschläfern und um dann in aller Ruhe zuerst Klebenetz und dann Tarnsteine auszulegen. Sollte Farbeagle nach dem Auslegen von Tarnsteinen und des Klebenetzes noch leben, kann man den Gegner mit Drachenrute bzw. Überkopfwurf zum Wechseln zwingen und so auch noch extra Schaden zufügen. Durch die Fähigkeit Techniker erhöht sich die Stärke auf 90, auch wenn Farbeagles Angriff nicht der Beste ist, sollte der Gegner dennoch ein paar KP verlieren.
Da Drachenrute bzw. Überkopfwurf mit einer Priorität von -6 ausgestattet sind, greift man mit diesen Attacken zuletzt an. Deshalb sollte das Ziel mittels Pilzspore eingeschläfert sein, damit Farbeagle nach Möglichkeit nicht vorher ausgeknockt wird. Hierbei sollte man noch beachten, dass Drachenrute keine Wirkung gegenüber Pokémon des Typs Fee zeigt und Überkopfwurf wirkungslos bei Geist-Pokémon ist.