Fasasnob **
Item: Überreste / Beulenhelm
Fähigkeit: Glückspilz
EVs: 252KP / 252Ver / 4Init
Wesen: Pfiffig (+Vert, -SpA)
- Fliegen / Rückkehr / Schutzschild
- Kehrtwende
- Wunschtaum
- Toxin / Verhöhner
Dieses Moveset ist genau so speziell wie Effektiv.
Man spielt hier Fasasnob als physischer Supporter der auch als Tank durchgen kann. Item und Fähigkeit sind schnell erklärt Überreste für den KP Bonus und Beulenhelm für nochmehr schaden. Mit der einzigen guten Fähigkeit die ein Fasasnob haben kann nähmlich Glückspilz erhöert man die Wahrscheinlichkeit auf einen Volltrefer. Die EVs und das Wesen sind zu Gunsten der Verteidigung verteilt um gut zu Tanken. Das Moveset:
Wunschtraum um sich und das Team zu heilen oder sicher zu wechseln. Mit Kehrtwende kann man in das Pokemon wechseln dass den Wunschtraum abbeckommen sollte. Fliegen ist der Schutzschild ersatz so dass man sich selbst sicher heilen kann und dann noch guten Schaden machen kann. Toxin für den Passivschaden und Taunt um Staller zu stören.
Im NU passt es eigentlich in jedes Team rein im OU und UU sollte ein Klebenetz draussen sein oder im Team Möglichkeiten haben die gegner zu Paralysieren.
Item: Überreste / Beulenhelm
Fähigkeit: Glückspilz
EVs: 252KP / 252Ver / 4Init
Wesen: Pfiffig (+Vert, -SpA)
- Fliegen / Rückkehr / Schutzschild
- Kehrtwende
- Wunschtaum
- Toxin / Verhöhner
Dieses Moveset ist genau so speziell wie Effektiv.
Man spielt hier Fasasnob als physischer Supporter der auch als Tank durchgen kann. Item und Fähigkeit sind schnell erklärt Überreste für den KP Bonus und Beulenhelm für nochmehr schaden. Mit der einzigen guten Fähigkeit die ein Fasasnob haben kann nähmlich Glückspilz erhöert man die Wahrscheinlichkeit auf einen Volltrefer. Die EVs und das Wesen sind zu Gunsten der Verteidigung verteilt um gut zu Tanken. Das Moveset:
Wunschtraum um sich und das Team zu heilen oder sicher zu wechseln. Mit Kehrtwende kann man in das Pokemon wechseln dass den Wunschtraum abbeckommen sollte. Fliegen ist der Schutzschild ersatz so dass man sich selbst sicher heilen kann und dann noch guten Schaden machen kann. Toxin für den Passivschaden und Taunt um Staller zu stören.
Im NU passt es eigentlich in jedes Team rein im OU und UU sollte ein Klebenetz draussen sein oder im Team Möglichkeiten haben die gegner zu Paralysieren.