Gelatwino **
Item: Leben-Orb / Eisbrocken / Nassbrocken
Fähigkeit: Eishaut
EVs: 32 KP / 252 SpAngr / 224 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Gefriertrockner / Blizzard
- Autotomie
- Aquawelle / Meteorologe
- Kraftreserve [Flug] / Hagelsturm / Regentanz
Dieses Set zielt darauf ab, Gelatwinos mäßige Initiative mithilfe von Autotomie auf einen brauchbaren Wert zu bringen, damit das lebendige Milchspeiseeisprodukt dank seines guten Spezialangriffswerts hart zuschlagen kann.
Die EVs sind bewusst so verteilt worden, da es durch diesen Split bei Lv. 100 auf 250 Init kommt und nach einer Autotomie somit einen Wert von 500 besitzt, was reichen sollte, um als Erstes Anzugreifen. Dass der SpAngr durch Wesen und EVs ausgemaxt wird ist wieder klar und den Rest investiert man in die KP, damit das Eis am Stiel etwas besser einstecken kann.
Durch die sechste Generation hat Gelatwino eine interessante Eisattacke dazubekommen: Gefriertrockner! Sie hat zwar nur eine Stärke von 70, jedoch trifft sie auch Wasser-Pokémon effektiv, sodass Gelatwino, mangels Elektro- oder Pflanzenattacke, auch gegen die was hat. Außerdem landet man so bei Wasser/Boden plötzlich 4-fachen, anstatt normalem Schaden, weshalb sie eine Überlegung wert ist.
Die anderen Angriffsattacken hängen von der Wahl des jeweiligen Items ab. Nimmt man den Leben-Orb, sollte man zu Aquawelle und der Flugreserve greifen, damit man Gelatwinos Schwächen abdeckt. Will man die Eishautfähigkeit nutzen, ist natürlich der entsprechende Brocken und natürlich Hagelsturm empfehlenswert, außerdem kann man dann auch Blizzard spielen. Und bei Regentanz kann man Aquawelle durch den dann stärkeren Meteorologen ersetzen und auf den Nassbrocken zurückgreifen.
Item: Leben-Orb / Eisbrocken / Nassbrocken
Fähigkeit: Eishaut
EVs: 32 KP / 252 SpAngr / 224 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Gefriertrockner / Blizzard
- Autotomie
- Aquawelle / Meteorologe
- Kraftreserve [Flug] / Hagelsturm / Regentanz
Dieses Set zielt darauf ab, Gelatwinos mäßige Initiative mithilfe von Autotomie auf einen brauchbaren Wert zu bringen, damit das lebendige Milchspeiseeisprodukt dank seines guten Spezialangriffswerts hart zuschlagen kann.
Die EVs sind bewusst so verteilt worden, da es durch diesen Split bei Lv. 100 auf 250 Init kommt und nach einer Autotomie somit einen Wert von 500 besitzt, was reichen sollte, um als Erstes Anzugreifen. Dass der SpAngr durch Wesen und EVs ausgemaxt wird ist wieder klar und den Rest investiert man in die KP, damit das Eis am Stiel etwas besser einstecken kann.
Durch die sechste Generation hat Gelatwino eine interessante Eisattacke dazubekommen: Gefriertrockner! Sie hat zwar nur eine Stärke von 70, jedoch trifft sie auch Wasser-Pokémon effektiv, sodass Gelatwino, mangels Elektro- oder Pflanzenattacke, auch gegen die was hat. Außerdem landet man so bei Wasser/Boden plötzlich 4-fachen, anstatt normalem Schaden, weshalb sie eine Überlegung wert ist.
Die anderen Angriffsattacken hängen von der Wahl des jeweiligen Items ab. Nimmt man den Leben-Orb, sollte man zu Aquawelle und der Flugreserve greifen, damit man Gelatwinos Schwächen abdeckt. Will man die Eishautfähigkeit nutzen, ist natürlich der entsprechende Brocken und natürlich Hagelsturm empfehlenswert, außerdem kann man dann auch Blizzard spielen. Und bei Regentanz kann man Aquawelle durch den dann stärkeren Meteorologen ersetzen und auf den Nassbrocken zurückgreifen.