Gengar ***
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 252 SpAngr / 4 SpVert / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Spukball
- Schlammwoge / Matschbombe
- Fokusstoß
- Eissturm / Verhöhner / Delegator
Ein ähnliches Set ist bereits aus der 5. Generation bekannt, nun da sich das Meta seitdem um einiges geändert hat, wird es dementsprechend modifiziert. Grundlegend sollte erstmal klar sein, dass die EVs und das Wesen so ausgelegt sind, dass Gengar so viel wie möglich überholen kann und zusätzlich eine mächtige Durchschlagskraft besitzt. Mit dem Item Leben-Orb werden die Attacken dabei um 30% verstärkt. Gengars breiter Movepool bringt eine ziemlich viel Coverage mit sich. Spukball ist Gengars STAB-Attacke, welche die meisten Pokémon ziemlich gut trifft. Schlammwoge ist Gengars zweiter STAB-Angriff, der ihm erlaubt, Pokémon vom Typ Fee und Pflanze sehr effektiv zu treffen. Alternativ lässt sich hier selbstverständlich auch Matschbombe spielen, die zusätzlich eine höhere Chance bietet, den Gegner zu vergiften, jedoch dafür auch schwächer ist. Zusätzlich wird die Attacke Matschbombe von Brigaron, aufgrund seiner Fähigkeit Kugelsicher, komplett gewallt, deshalb ist Vorsicht gefragt. Fokusstoß erlaubt es Gengar, Pokémon vom Typ Unlicht effektiv zu treffen, die meisten werden dabei auch OHKOt.
Auf dem letzten Slot hat man die Möglichkeit, sich zwischen drei Attacken zu entscheiden. Eissturm ist sinnvoll, um gegnerische Skorgro treffen zu können, auch kann diese Attacke für taktische Manöver verwendet werden, da nach der Ausführung der Attacke die gegnerische Initiative um eine Stufe sinkt. Verhöhner wird bei Gengar meistens verwendet, um defensiv orientierte Pokémon vom Heilen oder vom Ausführen von Status-Attacken abzuhalten, wie z.B. Chaneira und Hutsassa. Zusätzlich kann auch Delegator gespielt werden, um nicht von einem Tiefschlag getroffen zu werden, oder auch wenn man sich sicher ist, dass der Gegner sein Pokémon auswechseln wird, danach einen Hit problemlos einstecken zu können.
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 252 SpAngr / 4 SpVert / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Spukball
- Schlammwoge / Matschbombe
- Fokusstoß
- Eissturm / Verhöhner / Delegator
Ein ähnliches Set ist bereits aus der 5. Generation bekannt, nun da sich das Meta seitdem um einiges geändert hat, wird es dementsprechend modifiziert. Grundlegend sollte erstmal klar sein, dass die EVs und das Wesen so ausgelegt sind, dass Gengar so viel wie möglich überholen kann und zusätzlich eine mächtige Durchschlagskraft besitzt. Mit dem Item Leben-Orb werden die Attacken dabei um 30% verstärkt. Gengars breiter Movepool bringt eine ziemlich viel Coverage mit sich. Spukball ist Gengars STAB-Attacke, welche die meisten Pokémon ziemlich gut trifft. Schlammwoge ist Gengars zweiter STAB-Angriff, der ihm erlaubt, Pokémon vom Typ Fee und Pflanze sehr effektiv zu treffen. Alternativ lässt sich hier selbstverständlich auch Matschbombe spielen, die zusätzlich eine höhere Chance bietet, den Gegner zu vergiften, jedoch dafür auch schwächer ist. Zusätzlich wird die Attacke Matschbombe von Brigaron, aufgrund seiner Fähigkeit Kugelsicher, komplett gewallt, deshalb ist Vorsicht gefragt. Fokusstoß erlaubt es Gengar, Pokémon vom Typ Unlicht effektiv zu treffen, die meisten werden dabei auch OHKOt.
Auf dem letzten Slot hat man die Möglichkeit, sich zwischen drei Attacken zu entscheiden. Eissturm ist sinnvoll, um gegnerische Skorgro treffen zu können, auch kann diese Attacke für taktische Manöver verwendet werden, da nach der Ausführung der Attacke die gegnerische Initiative um eine Stufe sinkt. Verhöhner wird bei Gengar meistens verwendet, um defensiv orientierte Pokémon vom Heilen oder vom Ausführen von Status-Attacken abzuhalten, wie z.B. Chaneira und Hutsassa. Zusätzlich kann auch Delegator gespielt werden, um nicht von einem Tiefschlag getroffen zu werden, oder auch wenn man sich sicher ist, dass der Gegner sein Pokémon auswechseln wird, danach einen Hit problemlos einstecken zu können.