Grebbit ***
Item: Wahlschal
Fähigkeit: Kraftkoloss
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Froh (+Init, -SpAngr)
- Kehrtwende
- Ruckzuckhieb / Rückkehr
- Erdbeben
- Steinkante / Stromstoß / Rückkehr
Dieses Set von Grebbit ist dazu da, um die schwache Initiative mit einem Wahlschal auszugleichen und dank Kraftkoloss immer noch hart zuschlagen zu können. Die EVs legt man auf den Angriff und die Initiative. Als Wesen wählt man entweder Hart oder Froh, für entweder mehr Angriff oder Init. Auf dem 1. Slot spielt man Erdbeben als sehr starken STAB. Auf dem 2. Slot entweder Ruckzuckhieb oder Rückkehr, um entweder Priorität zu haben oder mehr Schaden zu machen. Kehrtwende spielt man für etwas Schaden beim Wechseln. Auf dem letzten Slot entweder Steinkante oder Stromstoß für die Coverage oder nochmal Rückkehr, falls man es auf dem 2. Slot nicht genommen hat.
Item: Wahlschal
Fähigkeit: Kraftkoloss
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Froh (+Init, -SpAngr)
- Kehrtwende
- Ruckzuckhieb / Rückkehr
- Erdbeben
- Steinkante / Stromstoß / Rückkehr
Dieses Set von Grebbit ist dazu da, um die schwache Initiative mit einem Wahlschal auszugleichen und dank Kraftkoloss immer noch hart zuschlagen zu können. Die EVs legt man auf den Angriff und die Initiative. Als Wesen wählt man entweder Hart oder Froh, für entweder mehr Angriff oder Init. Auf dem 1. Slot spielt man Erdbeben als sehr starken STAB. Auf dem 2. Slot entweder Ruckzuckhieb oder Rückkehr, um entweder Priorität zu haben oder mehr Schaden zu machen. Kehrtwende spielt man für etwas Schaden beim Wechseln. Auf dem letzten Slot entweder Steinkante oder Stromstoß für die Coverage oder nochmal Rückkehr, falls man es auf dem 2. Slot nicht genommen hat.