Mondgewalt ist eine solide STAB-Attacke, die Unlicht- und Drachen-Pokémon wie Rabigator, Mega-Absol, Nachtara, Maxax oder Trikephalo sehr effektiv trifft. Psychokinese ist für das Wahlschal-Set aufgrund der höheren Basisstärke der bessere Psycho-STAB-Angriff. Die beiden Attacken ergeben eine gute offensive Synergie. Heilopfer ist besonders für offensive Teams sehr nützlich, da diese Attacke ein anderes Teammitglied wieder auf 100% der KP heilt und mögliche Statusveränderungen negiert. Optional kann man Memento-Mori spielen. Diese Attacke besiegt Guardevoir selbst und senkt dabei den gegnerischen Angriff und Spezial-Angriff um zwei Stufen. Damit erhält man sicher eine freie Runde z.B. für einen Set-Up-Sweeper, weil der Gegner offensiv nichts mehr mit dem Pokémon ausrichten kann und daher gezwungen ist zu wechseln. Die letzte Attacke ist Trickbetrug. Mit diesem kann man defensiven Pokémon oder Stallern den Wahlschal unterjubeln. Dies ist dadurch sehr vorteilhaft, da sie in ihren Fähigkeiten stark eingeschränkt werden. Allerdings sollte man sich dabei gut überlegen, ob man den Wahlschal noch braucht und ob es sich lohnt, diesen einem anderen Pokémon unterzujubeln. Die 252 Init-EVs, das scheue Wesen und der Wahlschal geben Guardevoir die maximale Initiative, wodurch es alle Pokémon mit einem Basiswert von 145 outspeeden kann (nur auf Lv.50 Kämpfen). Die restlichen EVs werden für die Offensive in den Spezial-Angriff investiert. Die 4 SpVert-EVs geben ihm eine ungerade KP-Anzahl für die Tarnsteine. Die Fähigkeit Fährte kann in gewissen Situationen sehr vorteilhaft sein, weil es dadurch andere nützliche Fähigkeiten wie Voltabsorber von Blitza, Blitzfänger von Mega-Gewaldro, Feuerfänger von Skelabra, Bedroher von Rabigator oder H2O-Absorber von Aquana kopieren kann. Dieses Set eignet sich hervorragend als Revenge-Killer, da es das meiste im UU outspeeded und die nötige Offensive mitbringt. Hinzu unterstützt es das Team mit Heilopfer/Memento-Mori und dem Trickbetrug sehr stark. Jedoch besitzt es starke Probleme gegen defensive Pokémon, weshalb ein guter Wallbreaker wie Wahlband-Rabigator, Schwerttanz-Skaraborn oder Mamutel ein guter Teampartner ist. Trikephalo, Kobalium, Duokles und Impoleon sind ebenfalls gute Teammitglieder, da sie zusammen mit Guardevoir einen Drache/Fee/Stahl-Core bilden. Langsame Voltwechsel- oder Kehrtwende-Nutzer wie Forstellka, Rotom-M oder Skorgla sind gleichermaßen gute Teampartner, da sie Guardevoir so leichter auf das Feld schicken können.
Guardevoir *** Item: Guardevoirnit Fähigkeit: Fährte (--> Feenschicht) Evs: 16 KP / 8 Vert / 232 SpAngr / 252 Init Wesen: Scheu (+Init, -Angr) / Mäßig (+SpAngr, -Angr) - Schallwelle - Psychoschock - Fokusstoß - Gedankengut / Verhöhner / Irrlicht / Spukball Mit seinem gewaltigen Spezial-Angriff und Zugang zu Gedankengut oder Verhöhner ist Mega-Guardevoir einer der gefährlichsten Wallbreaker im Spiel, der vor allem unter der eher mittelmäßigen Initiative und der großen Präsenz von Stahl-Pokémon leidet. Schallwelle ist der stärkste Angriff und 2HKOt fast alles, was nicht resistent ist. Psychoschock ist der zweite STAB-Angriff und verursacht großen Schaden gegen speziell defensive Pokémon wie Chaneira. Fokusstoß bietet eine nahezu optimale Coverage gegen Stahltypen wie Heatran und Tentantel und trifft andere Stahl-Pokémon zumindest neutral. Kraftreserve [Boden] ist eine Option, um Heatran genauso hart zu treffen, ohne die geringe Genauigkeit von Fokusstoß zu riskieren, macht Guardevoir aber gegenüber fast allen anderen Stahltypen machtlos. Der letzte Slot definiert gewissermaßen das Set: Gedankengut zerstört die meisten defensiven Teams, weil Chaneira nach einem Boost durch Psychoschock 2HKOt wird. Verhöhner setzt ebenfalls einige defensive Antworten außer Kraft, indem es sie am Heilen und Verteilen von Status hindert. Irrlicht kann benutzt werden, um offensive Checks wie Scherox, Mega-Metagross oder Jirachi zu verkrüppeln und durch Passivschaden zu besiegen. Schließlich ist auch Spukball möglich, um die optimale Coverage gegen Jirachi, Victini und Duokles zu erhalten. Interssante Alternativen sind Delegator, um die Wechsel, die Guardevoir erzwingt, auszunutzen und es vor Statusattacken zu schützen, oder Heilopfer, um ein angeschlagenes Teampokémon zu heilen. Unabhängig vom Moveset leistet Guardevoir gegen defensive Teams gute Arbeit, kann aber gegen offensive Teams aufgrund fehlender Defensivwerte wenig ausrichten. Die Fähigkeit vor der Mega-Evolution sollte Fährte sein, um beispielsweise Mega-Zobiris' Magiespiegel, Garados' Bedroher oder Stalobors Sandscharrer zu kopieren und gegen den Gegner zu verwenden. 24 EVs in Verteidigung und KP versichern, dass Guardevoir von Latios' Psychoschock nicht 2HKOt wird, der Rest wird in Spezial-Angriff und Initiative investiert. Ein scheues Wesen hilft dabei, offensives Heatran und Frohes Stalobor bzw. Frohes Caesurio und Frohes Kapilz vor der Mega-Evolution zu überholen sowie den Speed-Tie mit Mega-Glurak und anderen Base 100ern zu ermöglichen - ein mäßiges Wesen dagegen bedeutet noch mehr Durchschlagskraft.