Honweisel **
Item: Überreste
Fähigkeit: Erzwinger
EVs: 252 KP / 76 Vert / 180 SpVert
Wesen: Pfiffig (+Vert, -SpAngr)
- Blockbefehl
- Heilbefehl
- Schlagbefehl
- Toxin
Honweisel ist eines dieser Pokémon, bei denen man sich manchmal fragt, warum sie nie gespielt werden. Es hat mit 70 Basis-KP und 102 Basispunkten auf beiden Verteidigungswerten eine gute defensive Grundlage, auch wenn die KP etwas gering ausfallen. Außerdem hat es mit Blockbefehl Zugriff auf einen guten Boostmove, der beide Defensivwerte erhöht, kann sich mit Heilbefehl heilen und Toxin ist auch im Movepool drinnen, was kann sich ein Tank mehr wünschen?Das wäre natürlich ein besserer Typ. Mit Käfer/Flug hat es einen eher miesen, aber stark verbreiteten Typen erwischt. Nicht nur hat es mit Feuer, Elektro, Flug und Eis 4 gravierende Schwächen, es hat auch eine 4-fache Gesteinsschwäche, welche neben dem sofortigen K.O. durch fast jede Gesteinsattacke auch noch zur Folge hat, dass Tarnsteine die Hälfte der KP nehmen, also sollte man Honweisel unbedingt mit einem Spinner oder Defogger spielen. Nichts desto trotz kann man es dank den guten Spezialattacken und den ordentlichen Werten tanken lassen, man sollte aber darauf achten, dass sich weder Tarnsteine auf dem eigenen Feld, noch Gesteinsattacken im gegnerischen Arsenal befinden.
Item: Überreste
Fähigkeit: Erzwinger
EVs: 252 KP / 76 Vert / 180 SpVert
Wesen: Pfiffig (+Vert, -SpAngr)
- Blockbefehl
- Heilbefehl
- Schlagbefehl
- Toxin
Honweisel ist eines dieser Pokémon, bei denen man sich manchmal fragt, warum sie nie gespielt werden. Es hat mit 70 Basis-KP und 102 Basispunkten auf beiden Verteidigungswerten eine gute defensive Grundlage, auch wenn die KP etwas gering ausfallen. Außerdem hat es mit Blockbefehl Zugriff auf einen guten Boostmove, der beide Defensivwerte erhöht, kann sich mit Heilbefehl heilen und Toxin ist auch im Movepool drinnen, was kann sich ein Tank mehr wünschen?Das wäre natürlich ein besserer Typ. Mit Käfer/Flug hat es einen eher miesen, aber stark verbreiteten Typen erwischt. Nicht nur hat es mit Feuer, Elektro, Flug und Eis 4 gravierende Schwächen, es hat auch eine 4-fache Gesteinsschwäche, welche neben dem sofortigen K.O. durch fast jede Gesteinsattacke auch noch zur Folge hat, dass Tarnsteine die Hälfte der KP nehmen, also sollte man Honweisel unbedingt mit einem Spinner oder Defogger spielen. Nichts desto trotz kann man es dank den guten Spezialattacken und den ordentlichen Werten tanken lassen, man sollte aber darauf achten, dass sich weder Tarnsteine auf dem eigenen Feld, noch Gesteinsattacken im gegnerischen Arsenal befinden.