Hundemon **
Item: Hundemonit
Fähigkeit: Feuerfänger -> Solarkraft
EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) / Scheu (+Init, -Angr)
- Flammenwurf / Hitzekoller / Feuersturm
- Finsteraura
- Solarstrahl
- Ränkeschmied / Abgangsbund
Dieses Set für Hundemon wird in Kombination mit Sonne gespielt, da Hundemon durch seine Fähigkeit in der Megaform einen erhöhten speziellen Angriff besitzt und Solarstrahl sofort einsetzbar ist. Durch die Fähigkeit Feuerfänger vor der Mega-Entwicklung kann man Hundemon in Feuerattacken einwechseln, ohne Schaden zu erleiden.
Hundemon eignet sich gut zum Sweepen, da es einen guten Initiative- und speziellen Angriffs-Wert besitzt, die durch die Mega-Entwicklung nochmals verstärkt werden. Der EV-Splitt ist daher aufgeteilt auf 252 für den speziellen Angriff und 252 für die Initiative. Die restlichen Punkte werden in die Verteidigung gesteckt.
Die gewählten Attacken bei diesem Set sind zum Einen ein STAB-Angriffe des Types Feuer (Flammenwurf, Hitzekoller oder Feuersturm) und einer des Typs Unlicht (Finsteraura). Um Gegner der Typen Wasser, Gestein und Boden effektiv zu treffen, bietet sich der Solarstrahl an, da dieses Set in der Sonne gespielt wird und dadurch Solarstrahl keine Vorbereitungsrunde benötigt. Als letzter Angriff kann Ränkeschmied verwendet werden, um in günstigen Situationen den speziellen Angriff weiter zu steigern, oder Abgangsbund als Überraschungseffekt.
Item: Hundemonit
Fähigkeit: Feuerfänger -> Solarkraft
EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) / Scheu (+Init, -Angr)
- Flammenwurf / Hitzekoller / Feuersturm
- Finsteraura
- Solarstrahl
- Ränkeschmied / Abgangsbund
Dieses Set für Hundemon wird in Kombination mit Sonne gespielt, da Hundemon durch seine Fähigkeit in der Megaform einen erhöhten speziellen Angriff besitzt und Solarstrahl sofort einsetzbar ist. Durch die Fähigkeit Feuerfänger vor der Mega-Entwicklung kann man Hundemon in Feuerattacken einwechseln, ohne Schaden zu erleiden.
Hundemon eignet sich gut zum Sweepen, da es einen guten Initiative- und speziellen Angriffs-Wert besitzt, die durch die Mega-Entwicklung nochmals verstärkt werden. Der EV-Splitt ist daher aufgeteilt auf 252 für den speziellen Angriff und 252 für die Initiative. Die restlichen Punkte werden in die Verteidigung gesteckt.
Die gewählten Attacken bei diesem Set sind zum Einen ein STAB-Angriffe des Types Feuer (Flammenwurf, Hitzekoller oder Feuersturm) und einer des Typs Unlicht (Finsteraura). Um Gegner der Typen Wasser, Gestein und Boden effektiv zu treffen, bietet sich der Solarstrahl an, da dieses Set in der Sonne gespielt wird und dadurch Solarstrahl keine Vorbereitungsrunde benötigt. Als letzter Angriff kann Ränkeschmied verwendet werden, um in günstigen Situationen den speziellen Angriff weiter zu steigern, oder Abgangsbund als Überraschungseffekt.