Kangama ***
Item: Kangamanit
Fähigkeit: Rauflust
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Froh (+Init, -SpAngr)
- Mogelhieb / Steinhagel
- Steigerungshieb
- Tiefschlag / Erdbeben / Steinhagel
- Rückkehr / Risikotackle
Kangama kann dank der neuen Fähigkeit nun nach dem normalen Angriff, noch einen Angriff starten dder aber nur halb so stark ist. DIe EVs sollten klar sein, Angriff und Initiative erhöhen und der Rest in die KP. Wesen entweder Hart oder Froh für Stärke oder Geschwindigkeit. Ein bisschen Geschwindigkeitsverlust ist nicht so schlimm, da Mega-Kangama relativ bulky ist, also viel einstecken kann. Mogelhieb um den Gegner "gratis" am Anfang zu schädigen, Steigerungshieb als Kampf-Move mit dem man dank Familienbande einen +2 Angriffsboost erhält, Rückkehr als starke STAB-Attacke und Tiefschlag um Geist-Pokemon mit zusätzlicher Priorität zu schaden. Alternativ kann man auch Erdbeben nutzen um mehr sehr effektiv zu treffen oder Steinhagel, da es durch Familienbande mit erhöhter Wahrscheinlichkeit zum Zurückschrecken des Gegners führt.
Item: Kangamanit
Fähigkeit: Rauflust
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Froh (+Init, -SpAngr)
- Mogelhieb / Steinhagel
- Steigerungshieb
- Tiefschlag / Erdbeben / Steinhagel
- Rückkehr / Risikotackle
Kangama kann dank der neuen Fähigkeit nun nach dem normalen Angriff, noch einen Angriff starten dder aber nur halb so stark ist. DIe EVs sollten klar sein, Angriff und Initiative erhöhen und der Rest in die KP. Wesen entweder Hart oder Froh für Stärke oder Geschwindigkeit. Ein bisschen Geschwindigkeitsverlust ist nicht so schlimm, da Mega-Kangama relativ bulky ist, also viel einstecken kann. Mogelhieb um den Gegner "gratis" am Anfang zu schädigen, Steigerungshieb als Kampf-Move mit dem man dank Familienbande einen +2 Angriffsboost erhält, Rückkehr als starke STAB-Attacke und Tiefschlag um Geist-Pokemon mit zusätzlicher Priorität zu schaden. Alternativ kann man auch Erdbeben nutzen um mehr sehr effektiv zu treffen oder Steinhagel, da es durch Familienbande mit erhöhter Wahrscheinlichkeit zum Zurückschrecken des Gegners führt.