Kapilz ***
Item: Fokusgurt
Fähigkeit: Techniker
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Tempohieb
- Kugelsaat
- Felsgrab
- Pilzspore
Dieses Set nutzt die Fähigkeit Techniker von Kapilz voll aus. Da Kapilz schnell besiegt wird, nutzt man den Fokusgurt, um den Gegner in der ersten Runde schlafen zu legen. Durch Techniker und STAB hat die Attacke Kugelsaat einen maximalen Basisschaden von 250. Tempohieb sollte klar sein, diese ist durch Fähigkeit eine Erstschlagsattacke mit Stärke 90. Felsgrab ist in diesem Fall empfehlenswerter als Steinkante, da sie durch Techniker Stärke 90, zu 95 % trifft und die Initiative vom Gegner senkt. Rotom besiegt es durch die höhere Initiative mit Leichtigkeit und Kapilz sollte in jedem Kampf mindestens einen Gegner unschädlich machen können. Nur gegen die Attacke Mogelhieb, die den Fokusgurt zerstört, ist es allergisch.
Item: Fokusgurt
Fähigkeit: Techniker
EVs: 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Tempohieb
- Kugelsaat
- Felsgrab
- Pilzspore
Dieses Set nutzt die Fähigkeit Techniker von Kapilz voll aus. Da Kapilz schnell besiegt wird, nutzt man den Fokusgurt, um den Gegner in der ersten Runde schlafen zu legen. Durch Techniker und STAB hat die Attacke Kugelsaat einen maximalen Basisschaden von 250. Tempohieb sollte klar sein, diese ist durch Fähigkeit eine Erstschlagsattacke mit Stärke 90. Felsgrab ist in diesem Fall empfehlenswerter als Steinkante, da sie durch Techniker Stärke 90, zu 95 % trifft und die Initiative vom Gegner senkt. Rotom besiegt es durch die höhere Initiative mit Leichtigkeit und Kapilz sollte in jedem Kampf mindestens einen Gegner unschädlich machen können. Nur gegen die Attacke Mogelhieb, die den Fokusgurt zerstört, ist es allergisch.