Karippas **
Item: Schwächenschutz
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 252 KP / 252 Angr. / 4 Vert.
Wesen: Hart (+Angr., -SAng.)
-Hausbruch / Erdbeben
-Wasserdüse
-Kaskade
-Steinkante
Karippas hat mit Schwächenschutz in XY ein extrem nützliches Item dazubekommen. Seine vielen Schwächen (Elektro, Kampf, Boden (x2) & Pflanze (x4) bewirken, dass Schwächenschutz oft aktiviert wird. Dazu kommt Karippas miserable Initiative, wegen der man meist als erstes kassiert. Dann hilft Robustheit, die verhindert, dass eine x4-effektive Pflanzenattacke o.ä. Karippas vernichtet. Geboostet kann man dann zurückschlagen.
Nach einem Boost und mit 252 EVs auf Ang sollte man viele Gegner empfindlich treffen können. Wenn man keinen K.O.-Angriff vom Gegner zu befürchten hat (Feuer, Normal, Eis, Gift, Flug oder bei Statusproblemen wie Schlaf) kann man mit Hausbruch vorab boosten und zuschlagen.
Wasserdüse für Runden, in denen der Gegner mit wenigen KP am Abgrund steht, da Karippas so seine miese Init. kompensieren kann.
Item: Schwächenschutz
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 252 KP / 252 Angr. / 4 Vert.
Wesen: Hart (+Angr., -SAng.)
-Hausbruch / Erdbeben
-Wasserdüse
-Kaskade
-Steinkante
Karippas hat mit Schwächenschutz in XY ein extrem nützliches Item dazubekommen. Seine vielen Schwächen (Elektro, Kampf, Boden (x2) & Pflanze (x4) bewirken, dass Schwächenschutz oft aktiviert wird. Dazu kommt Karippas miserable Initiative, wegen der man meist als erstes kassiert. Dann hilft Robustheit, die verhindert, dass eine x4-effektive Pflanzenattacke o.ä. Karippas vernichtet. Geboostet kann man dann zurückschlagen.
Nach einem Boost und mit 252 EVs auf Ang sollte man viele Gegner empfindlich treffen können. Wenn man keinen K.O.-Angriff vom Gegner zu befürchten hat (Feuer, Normal, Eis, Gift, Flug oder bei Statusproblemen wie Schlaf) kann man mit Hausbruch vorab boosten und zuschlagen.
Wasserdüse für Runden, in denen der Gegner mit wenigen KP am Abgrund steht, da Karippas so seine miese Init. kompensieren kann.