Klikdiklak ***
Item: Überreste
Fähigkeit: Neutraltorso
EVs: 80 KP / 252 Angr / 176 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Delegator
- Gangwechsel
- Klikkdiskus
- Rückkehr / Frustration / Stromstoß
Der EV-Split dieses Movesets ist darauf ausgelegt, möglichst viel auszuhalten und Schaden anzurichten. Die 176 Initiative EVs sorgen dafür, neutrale Basis 80er Initative Pokémon wie Tengulist und Kabutops outspeeden zu können.
Die übrigen EVs werden in die KP gesteckt, um generell mehr aushalten zu können, während der Angriff maximal gepusht wird.
Alternativ kann ein Split von 160 KP / 252 Angr / 96 Init gespielt werden, um neutrale 70er Initiative Pokémon sowie positive 95er Initiative Wahlschal Pokémon wie Rossana nach einem Gangwechsel outspeedet werden.
Ebenso ist es möglich, einen Split von 40 KP / 252 Angr / 212 Init zu spielen, um ein hartes Pinsir outspeeden zu können.
Die optimale Nutzung dieses Movesets ist, in ein defensiv ausgelegtes Pokémon einzuswitchen, welches einen Delegator nicht in einem Zug zerstören kann, was Klikkdiklakk dank der guten defensiven Werten und des KP-Investments gut verkraftet. Normalerweise hat es dann Priorität, einen Delegator rauszubekommen - die dafür genutzten KP werden dank der Überreste innerhalb von 4 Zügen regeneriert. Danach kann man ohne Gefahr ein bis zwei mal Gangwechsel einsetzen, wobei je die Initiative um zwei und der Angriff um eine Stufe erhöht wird. Spätestens nach dem zweiten Gangwechsel ist Klikdiklak nur noch sehr schwer aufzuhalten, da es fast alles outspeeded und dank des starken STABS Klikkdiskus, welcher dank der zwei Treffer Fokusgurte ignoriert, das Meiste in einem Zug besiegt. Rückkehr ist hier als Coverage-Attacke gedacht, um nach den zwei Gangwechseln auch Pokémon mit Stahl-Resistenz stark zusetzen zu können. Je nach Team kann auf diesem Set auch Stromstoß gespielt werden, bei dem man aber den Rückstoß in Kauf nehmen muss. Experten können auch anstatt Rückkehr Frustration spielen, damit ein Ditto, das Klikdiklak kopiert, einen schwächeren Angriff hat.
Der Nachteil bei diesem Moveset ist, dass es gegen sehr offensive Teams sehr schwach ist, da es gegen diese oft erst gar keinen Delegator rausbekommt oder dieser sofort zerstört wird. Dieses Set ist sehr gut gegen Staller geeignet, wobei die Toxin-Immunität sehr hilfreich ist. Bevor dieses Set sich voll entfalten kann, ist es wichtig, Counter wie Stahlos aus dem Weg zu räumen, die das Set komplett wallen. Danach ist es nur noch schwer aufzuhalten und kann sehr große Löcher ins gegnerische Team reißen.
Item: Überreste
Fähigkeit: Neutraltorso
EVs: 80 KP / 252 Angr / 176 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Delegator
- Gangwechsel
- Klikkdiskus
- Rückkehr / Frustration / Stromstoß
Der EV-Split dieses Movesets ist darauf ausgelegt, möglichst viel auszuhalten und Schaden anzurichten. Die 176 Initiative EVs sorgen dafür, neutrale Basis 80er Initative Pokémon wie Tengulist und Kabutops outspeeden zu können.
Die übrigen EVs werden in die KP gesteckt, um generell mehr aushalten zu können, während der Angriff maximal gepusht wird.
Alternativ kann ein Split von 160 KP / 252 Angr / 96 Init gespielt werden, um neutrale 70er Initiative Pokémon sowie positive 95er Initiative Wahlschal Pokémon wie Rossana nach einem Gangwechsel outspeedet werden.
Ebenso ist es möglich, einen Split von 40 KP / 252 Angr / 212 Init zu spielen, um ein hartes Pinsir outspeeden zu können.
Die optimale Nutzung dieses Movesets ist, in ein defensiv ausgelegtes Pokémon einzuswitchen, welches einen Delegator nicht in einem Zug zerstören kann, was Klikkdiklakk dank der guten defensiven Werten und des KP-Investments gut verkraftet. Normalerweise hat es dann Priorität, einen Delegator rauszubekommen - die dafür genutzten KP werden dank der Überreste innerhalb von 4 Zügen regeneriert. Danach kann man ohne Gefahr ein bis zwei mal Gangwechsel einsetzen, wobei je die Initiative um zwei und der Angriff um eine Stufe erhöht wird. Spätestens nach dem zweiten Gangwechsel ist Klikdiklak nur noch sehr schwer aufzuhalten, da es fast alles outspeeded und dank des starken STABS Klikkdiskus, welcher dank der zwei Treffer Fokusgurte ignoriert, das Meiste in einem Zug besiegt. Rückkehr ist hier als Coverage-Attacke gedacht, um nach den zwei Gangwechseln auch Pokémon mit Stahl-Resistenz stark zusetzen zu können. Je nach Team kann auf diesem Set auch Stromstoß gespielt werden, bei dem man aber den Rückstoß in Kauf nehmen muss. Experten können auch anstatt Rückkehr Frustration spielen, damit ein Ditto, das Klikdiklak kopiert, einen schwächeren Angriff hat.
Der Nachteil bei diesem Moveset ist, dass es gegen sehr offensive Teams sehr schwach ist, da es gegen diese oft erst gar keinen Delegator rausbekommt oder dieser sofort zerstört wird. Dieses Set ist sehr gut gegen Staller geeignet, wobei die Toxin-Immunität sehr hilfreich ist. Bevor dieses Set sich voll entfalten kann, ist es wichtig, Counter wie Stahlos aus dem Weg zu räumen, die das Set komplett wallen. Danach ist es nur noch schwer aufzuhalten und kann sehr große Löcher ins gegnerische Team reißen.