Kukmarda ** Item: Leben-Orb Fähigkeit: Analyse EVs: 252 Angr / 252 Init / 4SpVert Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) - Rückkehr - Abschlag - Fußkick - Samanebombe / Mülltreffer Rückkehr ist die einzige und stärkste STAB-Attacke. Abschlag ist der Coverage-Move gegen Pokémon vom Typ Geist. Fußkick ist der Coverage--Move gegen Stahl und Gesteins Pokémon sein. Samenbombe dient als Coverage-Move gegen Gesteins Pokémon und soll Geowaz und Relicanth stärker treffen. Mülltreffer kann auch gewählt werden um Feen und Pflanzen (z.B. Tangela) Pokémon härter zu treffen. Die EVs sind standartmäßig für einen physischen Attacker. Das Wesen soll den Angriff noch einmal steigern. Analyse ist die sinnvollste Fähigkeit für Kukmarda. Counter /Checks: Schnellere Pokémon: Kukmarda besitzt eher unterdurchschnittliche Defensivwerte und wird daher nicht viele Attacken überleben. Pumpjinn-XL: Es hält jeden Angriff von Kukmarda aus und kann dieses mit Irrlicht verbrennen und danach mit Synthese ausstallen. Maschock: Ist zwar das einzige Kampf-Pokémon, aber auch ein sehr beliebtes Pokémon im PU und kann Kukmarda mit einem Schlag besiegen. Alles in allem ist Kukmarda ein akzeptabler physischer Attacker und besitzt einen guten und großen Movepool mit einer guten Fähigkeit. Leider sind die unterdurchschnittlichen Defensivwerte ein großer Dorn im Auge, wodurch es seine Fähigkeit nicht wirklich gut ausnutzen kann.
Kukmarda * Item:Wahlglas Fähigkeit:Analyse EVs:252 KP/252 SpA/4 SpD Wesen:Mäßig
-Fokusstoß -Donnerblitz -Flammenwurf -Spukball
Sehr simple:Ein Specs 'Tank' der durch den Max SpA+Analyse+Wahlglas ordentlich reinhauen kann.Das Moveset besteht nur aus Coverage Attacken.Vorsicht natürlich vor den nicht gerade selten gesehen Kampf-Pokemon.Man kann es nur in Anführungstrichen als Tank bezeichnen wegen der Fragilität.Zum Schluss will ich noch sagen das es im NU reinknüppeln kann, muss aber aufpassen vor den vielen Sweeper Gefahren, deswegen würde ich nur in Staller oder Supporter o.ä reinwechseln.