Lahmus *** Item: Überreste / Beulenhelm Fähigkeit: Belebekraft EVs: 252 KP / 232 Vert / 24 SpVert Wesen: Kühn (+Vert, -Angr) - Siedewasser - Feuersturm / Eisstrahl / Psychoschock - Donnerwelle / Toxin - Tagedieb Die absolute Standard-Variante von Lahmus ist und bleibt die physische Wall. Kühnes Wesen gepaart mit vollem KP-Investment und 232 Verteidigungs EV unterstützen hier die überragende physische Defensive. Die 24 EV in die spezielle Defensive dienen dazu 2 Hydropumpen von Wahlglas Keldeo nach Tarnstein-Schaden zu überleben, d.h. dass man sich so perfekt gegen heilen kann. Belebekraft und Überreste sorgen für passive Kp-Regeneration, während der Beulenhelm physische Angreifer bestraft. Die Attackenauswahl ist teilweise recht einfach, aber braucht doch etwas Überlegung. Siedewasser dient als Wasser-STAB mit der 30%igen Chance den Gegner zu verbrennen und so das physisch-offensive Potenzial zu schwächen. Tagedieb dient der aktiven Recovery und Donnerwelle paralysiert Gegner und supported damit sowohl das gesamte Team als auch Lahmus selbst. Toxin dagegen verleiht Lahmus einen stalligen Charakter und hilft gegen andere Walls. Als letztes muss man sich zwischen den zahlreichen Coverage-Moves entscheiden. Entweder nutzt man Feuersturm gegen Pflanzen- und Stahl-Pokemon oder Psychoschock als Psycho-STAB vor allem gegen speziell defensive Pokemon. Außerdem ist auch Eisstrahl eine Option um Drachenpokemon effektiver zu treffen. Dieses Set hat seine Stärken in der überdurchschnittlichen physischen Defensive und in dem sehr guten Movepool, der es ermöglicht viele Typen effektiv zu treffen. Womit man aber auch die negativen Seiten dieses Sets sieht. Das größte Problem ist wohl, dass Lahmus auch nur 4 Moveslots zur Verfügung hat und somit Coverage verloren geht. Desweiteren wird Lahmus von Pokemon wie Mega-Bisaflor ziemlich stark gecountert, selbst wenn es Psychoschock im Set hat. Lahmus sollte demnach wirklich als physische Wall gespielt werden und nicht in nicht resistierte spezielle Attacken eingewechselt werden. Das Moveslot Problem kann man etwas beheben indem man den Statusmove weglässt und stattdessen eine der Coverage-Attacken einbaut.
Lahmus ** Item: Lahmusnit Fähigkeit: Belebekraft -> Panzerhaut Evs: 248 KP / 252 Vert / 8 SpAngr Wesen: Kühn (+Vert, -Angr) - Gedankengut - Psychoschock - Siedewasser - Tagedieb Durch Belebekraft in der normalen Form kann man noch durch das Wechseln heilen, wenn man dies benötigen sollte, da dies manchmal praktischer ist als die Mega-Entwicklung. Die EVs sind Standard, 248 Kp um weniger Tarnstein Schaden zu bekommen, Maximale Verteidigung da Gedankengut die Spezielle Defensive steigert und nicht die physische und 8 SpAngr da es das sinnvollste ist was man mit den restlichen Evs noch anfangen kann. Als Attacken werden die 2 STAB Attacken Siedewasser und Psychoshock genommen. Psychoschok erlaubt es einem Spezielle Walls zu treffen und auch Pokmeon die ebenfalls Calm Mind besitzen wie z.B. Pixi. Tagedieb ist zur Heilung, da es im Gegensatz zu Erholung einen nicht für 2 Runden einschläfert und man dadurch noch Psychoschock verwenden kann. Mit Gedankengut soll es sweepen und Gegner nerven, da die physische Verteidigung generell schon über 400 in der Mega-Form beträgt.