Lanturn **
Item: Wahlglas
Fähigkeit: Voltabsorber
EVs: 196 KP / 252 SpAngr / 60 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Siedewasser / Hydropumpe
- Voltwechsel
- Eisstrahl
- Kraftreserve [Pflanze] / Donnerblitz
Mit Wahlglas kann Lanturn trotz seines unbeeindruckenden Spezial-Angriffs durchaus offensiven Druck ausüben. Siedewasser trifft sicher und hat zudem eine gute Chance, den Gegner zu verbrennen. Hydropumpe bietet hingegen mehr Power bei gleichzeitigem Verlust an Genauigkeit. Voltwechsel ist der zweite STAB-Move, der Möglichkeit bietet, Momentum zu schnappen. Außerdem ist es nützlich, um den Gegner auszuspionieren und dann mit einem passenden Pokémon darauf zu antworten. Eisstrahl ist nützlich gegen Pflanzen- und Drachen-Pokémon, die unbeeindruckt von den beiden STAB-Angriffen sind. Auf dem letzten Slot fällt die Entscheidung zwischen Kraftreserve gegen Branawarz und Donnerblitz, falls man eine weitere Elektro-Attacke haben will, die einem nicht zum Wechsel zwingt.
Der EV-Split erlaubt volle Durchschlagskraft und Branawarz zu überholen. Daneben wurden die restlichen EV in die KP investiert. Voltabsorber beschert eine nützliche Resistenz gegen Elektro-Attacken.
Gute Teammitglieder für Lanturn sind Pflanzen-Pokémon, wie Dressella oder Kokowei. Flug-Pokémon profitieren davon, dass Lanturn Elektro-Moves aufsaugen kann. Zudem macht es Sinn Lanturn mit weiteren Pokémon mit Kehtrwende und/oder Voltwechsel zu paaren, um einen VoltTurn-Core zu bilden. Sichlor wäre ein Beispiel, welches auch Elektro-Attacken anlockt.
Item: Wahlglas
Fähigkeit: Voltabsorber
EVs: 196 KP / 252 SpAngr / 60 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Siedewasser / Hydropumpe
- Voltwechsel
- Eisstrahl
- Kraftreserve [Pflanze] / Donnerblitz
Mit Wahlglas kann Lanturn trotz seines unbeeindruckenden Spezial-Angriffs durchaus offensiven Druck ausüben. Siedewasser trifft sicher und hat zudem eine gute Chance, den Gegner zu verbrennen. Hydropumpe bietet hingegen mehr Power bei gleichzeitigem Verlust an Genauigkeit. Voltwechsel ist der zweite STAB-Move, der Möglichkeit bietet, Momentum zu schnappen. Außerdem ist es nützlich, um den Gegner auszuspionieren und dann mit einem passenden Pokémon darauf zu antworten. Eisstrahl ist nützlich gegen Pflanzen- und Drachen-Pokémon, die unbeeindruckt von den beiden STAB-Angriffen sind. Auf dem letzten Slot fällt die Entscheidung zwischen Kraftreserve gegen Branawarz und Donnerblitz, falls man eine weitere Elektro-Attacke haben will, die einem nicht zum Wechsel zwingt.
Der EV-Split erlaubt volle Durchschlagskraft und Branawarz zu überholen. Daneben wurden die restlichen EV in die KP investiert. Voltabsorber beschert eine nützliche Resistenz gegen Elektro-Attacken.
Gute Teammitglieder für Lanturn sind Pflanzen-Pokémon, wie Dressella oder Kokowei. Flug-Pokémon profitieren davon, dass Lanturn Elektro-Moves aufsaugen kann. Zudem macht es Sinn Lanturn mit weiteren Pokémon mit Kehtrwende und/oder Voltwechsel zu paaren, um einen VoltTurn-Core zu bilden. Sichlor wäre ein Beispiel, welches auch Elektro-Attacken anlockt.