Laschoking ***
Item: Überreste
Fähigkeit: Belebekraft
EVs: 252 KP / 200 Vert / 56 SpV
Wesen: Still (+SpV;-Angr)
- Siedewasser
- Psychoschock / Flammenwurf
- Drachenrute / Donnerwelle
- Tagedieb
Dieses Laschoking ist darauf ausgelegt, durch Belebekraft Attacken abzufangen und mit geheilten KP wieder zu verschwinden. Belebekraft ist da, wie die Überreste, 100%ig gesetzt. Durch den Split kriegt Laschoking einen guten mixed Bulk und kann auch in physische Attacken eingewechselt werden.
Siedewasser ist natürlich gesetzt, da es die physische Seite stärkt. Auf dem 2ten Slot kann man sich für Psychoschock als zweiten Stab oder Flammenwurf, um Stahl-Pokemon wie Tentantel hart zu treffen, entscheiden. Drachenrute stoppt so Sachen wie Latias ohne Delegator während Donnerwelle guten Support liefert. Tagedieb als Recover ist quasi gesetzt.
Item: Überreste
Fähigkeit: Belebekraft
EVs: 252 KP / 200 Vert / 56 SpV
Wesen: Still (+SpV;-Angr)
- Siedewasser
- Psychoschock / Flammenwurf
- Drachenrute / Donnerwelle
- Tagedieb
Dieses Laschoking ist darauf ausgelegt, durch Belebekraft Attacken abzufangen und mit geheilten KP wieder zu verschwinden. Belebekraft ist da, wie die Überreste, 100%ig gesetzt. Durch den Split kriegt Laschoking einen guten mixed Bulk und kann auch in physische Attacken eingewechselt werden.
Siedewasser ist natürlich gesetzt, da es die physische Seite stärkt. Auf dem 2ten Slot kann man sich für Psychoschock als zweiten Stab oder Flammenwurf, um Stahl-Pokemon wie Tentantel hart zu treffen, entscheiden. Drachenrute stoppt so Sachen wie Latias ohne Delegator während Donnerwelle guten Support liefert. Tagedieb als Recover ist quasi gesetzt.