Libelldra ***
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Draco Meteor
- Erdkräfte
- Auflockern
- Feuersturm / Ruheort / Kehrtwende
Dieses Moveset setzt auf den durchaus akzeptablen Spezial-Angriff Libelldras, der kombiniert mit dem Leben-Orb großen Schaden anrichten kann. Draco Meteor dient als sehr starker erster STAB-Angriff, der besonders gut in Kombination mit Kehrtwende verwendet werden kann, sodass man Draco Meteor einsetzen kann und dennoch das Momentum trotz der Halbierung des Spezial-Angriffes halten kann. Erdkräfte dient dazu, übliche Hazard-Leger wie Mega Stahlos und Baldorfish härter als mit Erdbeben zu treffen, bei Mega Stahlos erreicht man einen 2HKO und bei Baldorfish einen OHKO, was mit Erdbeben bei weitem nicht möglich wäre. Auflockern ermöglicht das Entfernen etwaiger Hazards wie Tarnsteine, Stachler und Giftspitzen.
Auf dem letzten Moveslot kann mich sich zwischen Feuersturm, Ruheort und Kehrtwende entscheiden. Feuersturm erlaubt es, die meisten Tarnsteinleger, wie z.B. Bronzong, auf dem falschen Fuß zu erwischen, sowie das schnelle Beseitigen von unter Anderem Hutsassa, Cavalanzas und Tangoloss. Durch Ruheort kann man Schaden regenerieren, der durch Angriffe oder den Leben-Orb entstanden ist, während Kehrtwende, wie weiter schon erwähnt, dazu gut ist, um das Momentum zu halten. Hat man z.B. Draco Meteor eingesetzt und dadurch einen halbierten Angriff, kann man mit Kehrtwende scouten, ob der Gegner einen Switch predictet bzw. ein Pokémon in den Kampf holt, gegen das Libelldra nichts tun kann. Beispiele wären hier Laschoking, Parfinesse und Mamolida. Der EV-Split ist auf maximalen Schaden und maximale Geschwindigkeit ausgelegt.
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Draco Meteor
- Erdkräfte
- Auflockern
- Feuersturm / Ruheort / Kehrtwende
Dieses Moveset setzt auf den durchaus akzeptablen Spezial-Angriff Libelldras, der kombiniert mit dem Leben-Orb großen Schaden anrichten kann. Draco Meteor dient als sehr starker erster STAB-Angriff, der besonders gut in Kombination mit Kehrtwende verwendet werden kann, sodass man Draco Meteor einsetzen kann und dennoch das Momentum trotz der Halbierung des Spezial-Angriffes halten kann. Erdkräfte dient dazu, übliche Hazard-Leger wie Mega Stahlos und Baldorfish härter als mit Erdbeben zu treffen, bei Mega Stahlos erreicht man einen 2HKO und bei Baldorfish einen OHKO, was mit Erdbeben bei weitem nicht möglich wäre. Auflockern ermöglicht das Entfernen etwaiger Hazards wie Tarnsteine, Stachler und Giftspitzen.
Auf dem letzten Moveslot kann mich sich zwischen Feuersturm, Ruheort und Kehrtwende entscheiden. Feuersturm erlaubt es, die meisten Tarnsteinleger, wie z.B. Bronzong, auf dem falschen Fuß zu erwischen, sowie das schnelle Beseitigen von unter Anderem Hutsassa, Cavalanzas und Tangoloss. Durch Ruheort kann man Schaden regenerieren, der durch Angriffe oder den Leben-Orb entstanden ist, während Kehrtwende, wie weiter schon erwähnt, dazu gut ist, um das Momentum zu halten. Hat man z.B. Draco Meteor eingesetzt und dadurch einen halbierten Angriff, kann man mit Kehrtwende scouten, ob der Gegner einen Switch predictet bzw. ein Pokémon in den Kampf holt, gegen das Libelldra nichts tun kann. Beispiele wären hier Laschoking, Parfinesse und Mamolida. Der EV-Split ist auf maximalen Schaden und maximale Geschwindigkeit ausgelegt.