Lumineon **
Item: Überreste
Fähigkeit: Sturmsog
EVs: 252 KP / 252 Ver / 4 SpV
Wesen: Locker (+Vert, -Init)
- Auflockern / Charme / Silberhauch
- Kehrtwende
- Siedewasser
- Rückenwind / Charme / Silberhauch
Da Lumineon nicht wie andere Defogger viel Schaden von Tarnsteinen nimmt ist es wie gemacht für den Job.
EVs sind in dem Fall physisch ausgelegt, da man es so perfekt als Counter z.B. gegen Impergator nutzen kann, aber auch gegen die anderen Gesteinstypen des NU. Das Wesen ist Locker, da sich auf dem Set Kehrtwende und Siedewasser befinden und man so auch jederzeit ein langsames Momentum mit Kehrtwende erzeugen kann. Siedewasser kann den Gegner verbrennen und ist auf Defensiven Pokemon in der Regel eine gute Wahl. Auf dem letzten Slot hat man nun die Wahl, ob man mit Rückenwind das Team supporten möchte oder mit Charme SD-Impergators nerven will (nur dafür ist dieser Move auf dem Set) oder auf eine 10 Prozent Chance zur Statuswerterhöhung mit Silberhauch hofft.
Item: Überreste
Fähigkeit: Sturmsog
EVs: 252 KP / 252 Ver / 4 SpV
Wesen: Locker (+Vert, -Init)
- Auflockern / Charme / Silberhauch
- Kehrtwende
- Siedewasser
- Rückenwind / Charme / Silberhauch
Da Lumineon nicht wie andere Defogger viel Schaden von Tarnsteinen nimmt ist es wie gemacht für den Job.
EVs sind in dem Fall physisch ausgelegt, da man es so perfekt als Counter z.B. gegen Impergator nutzen kann, aber auch gegen die anderen Gesteinstypen des NU. Das Wesen ist Locker, da sich auf dem Set Kehrtwende und Siedewasser befinden und man so auch jederzeit ein langsames Momentum mit Kehrtwende erzeugen kann. Siedewasser kann den Gegner verbrennen und ist auf Defensiven Pokemon in der Regel eine gute Wahl. Auf dem letzten Slot hat man nun die Wahl, ob man mit Rückenwind das Team supporten möchte oder mit Charme SD-Impergators nerven will (nur dafür ist dieser Move auf dem Set) oder auf eine 10 Prozent Chance zur Statuswerterhöhung mit Silberhauch hofft.