Magcargo *
Item: Fokusgurt / Schlohkraut
Fähigkeit: Bruchrüstung / Flammkörper
EVs: 252 SpAngr / 252 Init / 4 KP
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Hausbruch
- Erdkräfte
- Flammenwurf
- Genesung / Antik-Kraft / Kraftreserve [Pflanze]
Nach einem Hausbruch kommt Magcargo auf eine Initiative von 348 und überholt das Meiste. Beim Item kann man sich zwischen Fokusgurt, um den Hausbruch sicher durch zu bringen, und Schlohkraut, um die Defensivwerte wiederherzustellen, entscheiden. Bei der Fähigkeit gibt es die Wahl zwischen Bruchrüstung, um noch schneller zu werden und Flammkörper, um Gegner zu verbrennen. Die EVs sind so ausgelegt, dass man nach einem Hausbruch gut sweepen kann.
Hausbruch als Boost, Flammenwurf als STAB, Erdkräfte bildet mit Flammenwurf eine fast perfekte Coverage, Genesung zum heilen, Antik-Kraft als STAB oder Kraftreserven [Pflanze] gegen Rotom-W.
Item: Fokusgurt / Schlohkraut
Fähigkeit: Bruchrüstung / Flammkörper
EVs: 252 SpAngr / 252 Init / 4 KP
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Hausbruch
- Erdkräfte
- Flammenwurf
- Genesung / Antik-Kraft / Kraftreserve [Pflanze]
Nach einem Hausbruch kommt Magcargo auf eine Initiative von 348 und überholt das Meiste. Beim Item kann man sich zwischen Fokusgurt, um den Hausbruch sicher durch zu bringen, und Schlohkraut, um die Defensivwerte wiederherzustellen, entscheiden. Bei der Fähigkeit gibt es die Wahl zwischen Bruchrüstung, um noch schneller zu werden und Flammkörper, um Gegner zu verbrennen. Die EVs sind so ausgelegt, dass man nach einem Hausbruch gut sweepen kann.
Hausbruch als Boost, Flammenwurf als STAB, Erdkräfte bildet mit Flammenwurf eine fast perfekte Coverage, Genesung zum heilen, Antik-Kraft als STAB oder Kraftreserven [Pflanze] gegen Rotom-W.