Magneton ***
Item: Evolith
Fähigkeit: Magnetfalle
EVs: 252 KP / 252 SpAngr / 4 SpVert
Wesen: Still (+SpVert, -Angr) / Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Lichtkanone
- Donnerblitz / Voltwechsel
- Kraftreserve [Kampf] / Kraftreserve [Feuer]
- Delegator / Toxin
Hier handelt es sich um das klassische Magneton: Das Item bringt guten Bulk, was es zu einem Bulky-Sweeper (Tank) macht. Die Fähigkeit Magnetfalle hindert gegnerische Stahl-Pokémon am Rückzug, bei den EVs werden 252 in die KP und den SpAngr, Rest in die SpVert investiert. Beim Wesen kann man sich zwischen mehr SpAngr und mehr SpVert entscheiden.
Lichtkanone ist der Stahl-STAB, Donnerblitz oder Voltwechsel der Elektro-STAB. Die Kraftreserve hat den Typ Kampf oder Feuer, sie sorgt für die Typenabdeckung, gerade gegen festgehaltene Stahl-Gegner. Delegator oder Toxin sollen Magneton unterstützen, Delegator kann den Gegner nerven und Toxin den Gegner schwächen, was Magneton es leichter macht, ihn zu besiegen.
Item: Evolith
Fähigkeit: Magnetfalle
EVs: 252 KP / 252 SpAngr / 4 SpVert
Wesen: Still (+SpVert, -Angr) / Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Lichtkanone
- Donnerblitz / Voltwechsel
- Kraftreserve [Kampf] / Kraftreserve [Feuer]
- Delegator / Toxin
Hier handelt es sich um das klassische Magneton: Das Item bringt guten Bulk, was es zu einem Bulky-Sweeper (Tank) macht. Die Fähigkeit Magnetfalle hindert gegnerische Stahl-Pokémon am Rückzug, bei den EVs werden 252 in die KP und den SpAngr, Rest in die SpVert investiert. Beim Wesen kann man sich zwischen mehr SpAngr und mehr SpVert entscheiden.
Lichtkanone ist der Stahl-STAB, Donnerblitz oder Voltwechsel der Elektro-STAB. Die Kraftreserve hat den Typ Kampf oder Feuer, sie sorgt für die Typenabdeckung, gerade gegen festgehaltene Stahl-Gegner. Delegator oder Toxin sollen Magneton unterstützen, Delegator kann den Gegner nerven und Toxin den Gegner schwächen, was Magneton es leichter macht, ihn zu besiegen.