Maracamba **
Item: Überreste / Heißbrocken
Fähigkeit: H²O-Absorber / Sturmsog
EVs: 248 Kp / 252 SpA / 8 Init oder 252 Angr / 252 SpA / 4 Init
Wesen: Mild (+SpA, -Vert) / Solo (+Angr, - Vert)
- Wachstum
- Sonnentag
- Solarstrahl / Energieball / Gigasauger
- Tiefschlag
Die Grundidee dieses Sets besteht darin sich unter dem Einfluss von Sonnentag zu boosten und dann anzugreifen.
Nun zum Item, entweder man wählt Überreste um sich durch die kontinuierliche Recovery das Boosten zu erleichtern oder man entscheidet sich für den Heißbrocken um die Sonne länger im Spiel zu halten.
Bei der Fähigkeit hat man zwei Tolle zur Verfügung, welche einmal H²O-Absorber wären und zum anderen Sturmsog. H²O-Absorber ist besser für den defensiveren Spitt gedacht, da man sich mit der Fähigkeit seine Kraftpunkte wieder auffüllen kann, wenn man von einer Wasserattacke getroffen wird. Wohingegen man mit Sturmsog seinen ohnehin schon guten Spezialangriff noch weiter steigern kann, wenn man von einer Wasserattacke getroffen wird.
Nun zum Spitt, der erstere ist eher defensiv orientiert, mit dem man sich das Boosten weiter erleichtert, und trotzdem möglichst hart reinhauen kann, wobei die 8 EVs in der Initiative dazu gedacht sind Pokemon mit selbiger Initiativebasis und nicht mehr als 4 Init-EV-Investment sicher zu überholen. Beim Anderen hat man einen recht Offensiven, der sowohl den auch durchaus nutzbaren Angriff als auch Spezialangriff weiter steigert, wodurch man möglichst hart reinhauen kann, sowohl mit dem Spezialangriff als auch mit den physischen Angriff, wobei man dann jedoch weniger einsteckt.
Beim Wesen haben wir dann wieder das selbe Spielchen, Mild um den Spezialangriff weiter zu steigern, ohne den physischen Angriff oder die Initiative zu beeinflussen und Solo um den Angriff weiter zu steigern, wohingegen man aber wieder nicht den anderen Angriffswert oder die Initiative beeinflusst. Ein Initiative steigerndes Wesen lohnt sich nicht, da man damit in der Regel nichts wichtiges überholt, so dass es sich mehr lohnt einer der Angriffswerte zu steigern.
Nun letztlich zum Moveset:
Wie oben schon angesprochen ist Wachstum dazu da um beide Angriffswerte gleichzeitig zu boosten, was durch die Wirkung von Sonnentag erleichtert wird. Somit hätten wir die zwei Schlüsselmoves in diesem Moveset. Auf dem dritten Slot hat man nun einen STAB-Angriff, bei dem man wiederum drei verschiedene Mögichkeiten hat. Solarstrahl ist die stärkste Variante, die sehr gut mit der Sonne harmoniert, jedoch ohne Sonne relativ nutzlos ist, da man eine Runde zum Aufladen nutzen muss, um dies zu umgehen hat man noch die in Form von Energieball schwächere Variante, welcher aber ebenso einen soliden STAB bildet. Und als letzte Möglichkeit hat man noch Gigasauger, welche die schwächste Attacke ist, mit welchem man aber jedoch seine Kraftpunkte immer wieder auffüllen kann. Was man nun wählt ist Geschmackssache. Auf dem letzten Slot nimmt man nun den klasse Prioritätsmove Tiefschlag, welcher auch durch den Wachstumsboost profitiert. Mit ihm kann man, die in der Regel schnelleren, Gegner gerne mal ein wenig überraschen und gut finishen.
Das Gute an diesem Set ist, dass man, wenn man erst einmal die Sonne und einen Boost raus hat einen gefährlichen Sweeper hat, welcher sowohl physisch als auch speziell reinhauen kann, und dazu Zugriff zu zwei super Fähigkeiten hat.
Wohingegen Nachteile sind, dass Maracamba nicht die besten Verteidigungswerte, als auch nur eine Initiativebasis von sechszig besitzt, wodurch es oft einen Hieb einstecken muss bevor es am Zug ist, so dass es sich als schwer erweisen könnte die Sonne und den Boost herauszubringen. Zu dem besitzt Maracamba nur einen sehr geringen offensiven Movepool, wodurch es sehr predictbar ist und die Coverage sehr leidet. So heißt es den Boost unter der Sonne rausbringen und man hat ein gefährliches Monster.
Item: Überreste / Heißbrocken
Fähigkeit: H²O-Absorber / Sturmsog
EVs: 248 Kp / 252 SpA / 8 Init oder 252 Angr / 252 SpA / 4 Init
Wesen: Mild (+SpA, -Vert) / Solo (+Angr, - Vert)
- Wachstum
- Sonnentag
- Solarstrahl / Energieball / Gigasauger
- Tiefschlag
Die Grundidee dieses Sets besteht darin sich unter dem Einfluss von Sonnentag zu boosten und dann anzugreifen.
Nun zum Item, entweder man wählt Überreste um sich durch die kontinuierliche Recovery das Boosten zu erleichtern oder man entscheidet sich für den Heißbrocken um die Sonne länger im Spiel zu halten.
Bei der Fähigkeit hat man zwei Tolle zur Verfügung, welche einmal H²O-Absorber wären und zum anderen Sturmsog. H²O-Absorber ist besser für den defensiveren Spitt gedacht, da man sich mit der Fähigkeit seine Kraftpunkte wieder auffüllen kann, wenn man von einer Wasserattacke getroffen wird. Wohingegen man mit Sturmsog seinen ohnehin schon guten Spezialangriff noch weiter steigern kann, wenn man von einer Wasserattacke getroffen wird.
Nun zum Spitt, der erstere ist eher defensiv orientiert, mit dem man sich das Boosten weiter erleichtert, und trotzdem möglichst hart reinhauen kann, wobei die 8 EVs in der Initiative dazu gedacht sind Pokemon mit selbiger Initiativebasis und nicht mehr als 4 Init-EV-Investment sicher zu überholen. Beim Anderen hat man einen recht Offensiven, der sowohl den auch durchaus nutzbaren Angriff als auch Spezialangriff weiter steigert, wodurch man möglichst hart reinhauen kann, sowohl mit dem Spezialangriff als auch mit den physischen Angriff, wobei man dann jedoch weniger einsteckt.
Beim Wesen haben wir dann wieder das selbe Spielchen, Mild um den Spezialangriff weiter zu steigern, ohne den physischen Angriff oder die Initiative zu beeinflussen und Solo um den Angriff weiter zu steigern, wohingegen man aber wieder nicht den anderen Angriffswert oder die Initiative beeinflusst. Ein Initiative steigerndes Wesen lohnt sich nicht, da man damit in der Regel nichts wichtiges überholt, so dass es sich mehr lohnt einer der Angriffswerte zu steigern.
Nun letztlich zum Moveset:
Wie oben schon angesprochen ist Wachstum dazu da um beide Angriffswerte gleichzeitig zu boosten, was durch die Wirkung von Sonnentag erleichtert wird. Somit hätten wir die zwei Schlüsselmoves in diesem Moveset. Auf dem dritten Slot hat man nun einen STAB-Angriff, bei dem man wiederum drei verschiedene Mögichkeiten hat. Solarstrahl ist die stärkste Variante, die sehr gut mit der Sonne harmoniert, jedoch ohne Sonne relativ nutzlos ist, da man eine Runde zum Aufladen nutzen muss, um dies zu umgehen hat man noch die in Form von Energieball schwächere Variante, welcher aber ebenso einen soliden STAB bildet. Und als letzte Möglichkeit hat man noch Gigasauger, welche die schwächste Attacke ist, mit welchem man aber jedoch seine Kraftpunkte immer wieder auffüllen kann. Was man nun wählt ist Geschmackssache. Auf dem letzten Slot nimmt man nun den klasse Prioritätsmove Tiefschlag, welcher auch durch den Wachstumsboost profitiert. Mit ihm kann man, die in der Regel schnelleren, Gegner gerne mal ein wenig überraschen und gut finishen.
Das Gute an diesem Set ist, dass man, wenn man erst einmal die Sonne und einen Boost raus hat einen gefährlichen Sweeper hat, welcher sowohl physisch als auch speziell reinhauen kann, und dazu Zugriff zu zwei super Fähigkeiten hat.
Wohingegen Nachteile sind, dass Maracamba nicht die besten Verteidigungswerte, als auch nur eine Initiativebasis von sechszig besitzt, wodurch es oft einen Hieb einstecken muss bevor es am Zug ist, so dass es sich als schwer erweisen könnte die Sonne und den Boost herauszubringen. Zu dem besitzt Maracamba nur einen sehr geringen offensiven Movepool, wodurch es sehr predictbar ist und die Coverage sehr leidet. So heißt es den Boost unter der Sonne rausbringen und man hat ein gefährliches Monster.