Megalon **
Item: Offensivweste
Fähigkeit: Analyse
EVs: 252 KP / 4 Vert / 252 SpAngr
Wesen: Ruhig (+SpAngr, -Init)
DVs: 0 Init
- Psychoshock
- Spukball / Finsteraura
- Donnerblitz
- Energieball / Kraftreserve [Feuer] / Kraftreserve [Eis]
Genau wie beim Wahlglas-Set maximieren das Wesen und die EVs den monströsen SpAngr und zusammen mit dem guten Bulk und der Offensivweste steckt man speziell einiges ein. Ich empfehle jedoch eher die Fähigkeit Analyse, da Megalon mit einer 60er Base-Init sehr langsam ist und somit nochmal 30% Schadenszuwachs bekommt, deswegen sollte man auch das Ruhige Wesen wählen, da es die Initiative noch schlechter macht. Die 0 DVs auf Init sollte die Init dann noch mehr verschlechtern und die Chance vergrößern, nach dem Gegner anzugreifen.
Psychoschock hilft gegen spezielle Walls und dient als STAB-Angriff, Spukball oder Finsteraura nutzt man gegen Geister und andere Psychos, hier muss man sich entscheiden, ob man Spukball (Normal ist immun und Unlicht resistent) oder Finsteraura (Kampf, Unlicht und Fee sind resistent, aber keine Immunitäten!) nehmen will. Donnerblitz hilft gegen Wasser und Flug und Energieball gegen gegen Gestein, Boden und Wasser-Pokémon mit Elektro-Immunität (Gastrodon, Sumpex, Morlord) bzw. solche mit Elektro-Zweittyp (Rotom-W, Lanturn) Kraftreserve [Feuer] nutzt gegen die üblichen Stahl-Pokémon oder [Eis] gegen Drachen und die Boden/Flug-Pokémon.
Item: Offensivweste
Fähigkeit: Analyse
EVs: 252 KP / 4 Vert / 252 SpAngr
Wesen: Ruhig (+SpAngr, -Init)
DVs: 0 Init
- Psychoshock
- Spukball / Finsteraura
- Donnerblitz
- Energieball / Kraftreserve [Feuer] / Kraftreserve [Eis]
Genau wie beim Wahlglas-Set maximieren das Wesen und die EVs den monströsen SpAngr und zusammen mit dem guten Bulk und der Offensivweste steckt man speziell einiges ein. Ich empfehle jedoch eher die Fähigkeit Analyse, da Megalon mit einer 60er Base-Init sehr langsam ist und somit nochmal 30% Schadenszuwachs bekommt, deswegen sollte man auch das Ruhige Wesen wählen, da es die Initiative noch schlechter macht. Die 0 DVs auf Init sollte die Init dann noch mehr verschlechtern und die Chance vergrößern, nach dem Gegner anzugreifen.
Psychoschock hilft gegen spezielle Walls und dient als STAB-Angriff, Spukball oder Finsteraura nutzt man gegen Geister und andere Psychos, hier muss man sich entscheiden, ob man Spukball (Normal ist immun und Unlicht resistent) oder Finsteraura (Kampf, Unlicht und Fee sind resistent, aber keine Immunitäten!) nehmen will. Donnerblitz hilft gegen Wasser und Flug und Energieball gegen gegen Gestein, Boden und Wasser-Pokémon mit Elektro-Immunität (Gastrodon, Sumpex, Morlord) bzw. solche mit Elektro-Zweittyp (Rotom-W, Lanturn) Kraftreserve [Feuer] nutzt gegen die üblichen Stahl-Pokémon oder [Eis] gegen Drachen und die Boden/Flug-Pokémon.