Meistagrif ***
Item: Offensivweste
Fähigkeit: Adrenalin/Eisenfaust
EVs: 252 Angr / 236 SpVert / 20 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Ableithieb
- Tempohieb
- Eishieb / Steinkante
- Abschlag / Gifthieb
Mit der Offensivweste kommt man auf einen sehr guten speziellen Verteidigungswert, was in Verbindung mit den hohen KP zu einem guten speziellen Bulk führt. Die EVs und das Wesen sind auf maximale Durchschlagskraft bei vollem Bulk ausgelegt und 20 EV gehen in die Initiative, um andere Meistagrif und Hippoterus zu outspeeden. Adrenalin dient dazu, Statusprobleme abfangen zu können und dadurch einen Angriffsboost zu bekommen, Eisenfaust verstärkt seine Box-Attacken,d.h. alle außer Abschlag und Steinkante, um 20%. Die Attacken sind ziemlich selbsterklärend. Ableithieb als STAB und zum KP regenerieren, Tempohieb als wichtigen Prioritätsangriff im momentanen Metagame. Mit Eishieb trifft man fliegende Gegner wie Skorgro, Demeteros und allgemein Drachen sehr effektiv. Abschlag trifft Geist- und Psycho-Pokemon effektiv und schlägt gleichzeitig das gegnerische Item weg.
Gifthieb um alle Fee Typen treffen zu können, insbesondere Azumarill und Pixi. Steinkante kann man auswählen um beim Switch-In Fiaro, Glurak und (Mega-)Pinsir hart zu treffen.
Meistagrif wird vor allem dazu eingesetzt, um spezielle Angreifer zu beseitigen und Statusprobleme für das Team abzufangen und dadurch einen Angriffsboost zu kassieren, weshalb meist die Fähigkeit Adrenalin gespielt wird. Es harmoniert hervorragend mit Rotom-W, da es Pokemon, wie Fiaro, M-Pinsir und Azumarill ziemlich zuverlässig beseitigen kann, die Meistagrif ansonsten Probleme bereiten. Allgemein freut sich Meistagrif über jede Hilfe gegen starke Feen-, Flug- und Psychopokemon, gegen die auch Pokemon wie Despotar, Caesurio und Heatran gute Partner bilden. Vor allem Tarnstein-Support kann für Meistagrif sehr wichtig sein, da es für viele 2HKOs von entscheidender Bedeutung sein kann.
Item: Offensivweste
Fähigkeit: Adrenalin/Eisenfaust
EVs: 252 Angr / 236 SpVert / 20 Init
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Ableithieb
- Tempohieb
- Eishieb / Steinkante
- Abschlag / Gifthieb
Mit der Offensivweste kommt man auf einen sehr guten speziellen Verteidigungswert, was in Verbindung mit den hohen KP zu einem guten speziellen Bulk führt. Die EVs und das Wesen sind auf maximale Durchschlagskraft bei vollem Bulk ausgelegt und 20 EV gehen in die Initiative, um andere Meistagrif und Hippoterus zu outspeeden. Adrenalin dient dazu, Statusprobleme abfangen zu können und dadurch einen Angriffsboost zu bekommen, Eisenfaust verstärkt seine Box-Attacken,d.h. alle außer Abschlag und Steinkante, um 20%. Die Attacken sind ziemlich selbsterklärend. Ableithieb als STAB und zum KP regenerieren, Tempohieb als wichtigen Prioritätsangriff im momentanen Metagame. Mit Eishieb trifft man fliegende Gegner wie Skorgro, Demeteros und allgemein Drachen sehr effektiv. Abschlag trifft Geist- und Psycho-Pokemon effektiv und schlägt gleichzeitig das gegnerische Item weg.
Gifthieb um alle Fee Typen treffen zu können, insbesondere Azumarill und Pixi. Steinkante kann man auswählen um beim Switch-In Fiaro, Glurak und (Mega-)Pinsir hart zu treffen.
Meistagrif wird vor allem dazu eingesetzt, um spezielle Angreifer zu beseitigen und Statusprobleme für das Team abzufangen und dadurch einen Angriffsboost zu kassieren, weshalb meist die Fähigkeit Adrenalin gespielt wird. Es harmoniert hervorragend mit Rotom-W, da es Pokemon, wie Fiaro, M-Pinsir und Azumarill ziemlich zuverlässig beseitigen kann, die Meistagrif ansonsten Probleme bereiten. Allgemein freut sich Meistagrif über jede Hilfe gegen starke Feen-, Flug- und Psychopokemon, gegen die auch Pokemon wie Despotar, Caesurio und Heatran gute Partner bilden. Vor allem Tarnstein-Support kann für Meistagrif sehr wichtig sein, da es für viele 2HKOs von entscheidender Bedeutung sein kann.