Milotic *** Item: Überreste Fähigkeit: Notschutz EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SpVert Wesen: Kühn (+Vert, -Angr) - Siedewasser - Eisstrahl - Dunkelnebel - Genesung Siedewasser ist ein hervorragender STAB-Angriff, der eine 30%ige Chance besitzt, den Gegner zu verbrennen. Eisstrahl gibt ihm eine gute Coverage, um Drachen- und Pflanzen-Pokémon wie Trikephalo, Viscogon, Shaymin oder Roserade, die eine Resistenz gegen das Siedewasser besitzen, sehr effektiv zu treffen. Dunkelnebel setzt alle Statussteigerungen wieder auf null zurück, wodurch es Pokémon wie Zytomega, Suicune mit Gedankengut, Relaxo mit Fluch und Garados mit Drachentanz am Set-Up hindern kann. Genesung ist eine gute und vor allem zuverlässige Heilung, die ihm 50% seiner maximalen KP zurückgibt. Die 252 KP- und Vert-EVs sowie das kühne Wesen geben Milotic maximale physische Defensive. Dadurch kann es physische Angreifer wie Flampivian, Entei, Mega-Absol oder Mega-Aerodactyl perfekt countern. Die Überreste geben ihr eine passive Heilung. Die Fähigkeit Notschutz erhöht Milotics Verteidigung um 50%, wenn sie unter einer Statusveränderung wie Verbrennung, Paralyse oder Schlaf leidet. Das defensive Milotic eignet sich besonders gut für Balanced-Teams, da es für diese die meisten gefährlichen Pokémon countern oder checken kann. Außerdem countert es die gefährlichen Set-Upper durch die Attacke Dunkelnebel. Florges ist ein guter Teampartner für Milotic, da sie sich in ihren defensiven Werten gut ausgleichen. Milotic kann die starken physischen Feuer-, Gift- und Stahlattacken für Florges countern und Florges durch seine hohe Spezial-Verteidigung die sehr effektiven Elektro- und Pflanzenattacken. Des Weiteren kann Florges mithilfe der Aromatherapie von einer Vergiftung, die sein defensives Potenzial stark einschränkt, heilen. Roserade oder Rotom-Mow sind ebenfalls gute Teampartner, da sie die Bulky-Wasser-Pokémon, gegen die Milotic nichts ausrichten kann, besiegen können. Boden-Pokémon, wie Nidoqueen oder Skorgla, können nicht nur Tarnsteine legen, sondern auch Elektroattacken sicher countern, während Milotic die Eis- und Wasserattacken für diese countert. Feuer-Pokémon wie Entei oder Panferno hingegen können die gefährlichen Pflanzen-Pokémon für Milotic handlen.
Milotic * Item: Überreste Fähigkeit: Notschutz EVs: 252 KP / 100 Vert / 56 SpAngr / 100 SpVert Wesen: Kühn (+Vert, -Angr) oder Still (+SpVert, -Angr) - Siedewasser - Eisstrahl / Drachenrute - Schlafrede - Erholung Durch Erholung wird die Fähigkeit aktiviert, welche Milotics Verteidigung um eine Stufe erhöht. Dann kann es mit Schlafrede Siedewasser oder Eisstrahl / Drachenrute einsetzen, um den Gegner entweder zu verbrennen oder aus dem Kampf zu entfernen. Die EVs sind ziemlich ausgeglichen verteilt, sodass es auch mal in ein Siedewasser, Eisstrahl oder andere schwächere Attacken einzuwechseln.
Milotic * Item: Überreste Fähigkeit: Notschutz EVs: 252 KP / 246 Vert / 12 SpAngr Wesen: Kühn (+Vert, -Angr) - Siedewasser - Eisstrahl / Drachenrute - Konfustrahl - Genesung Dank des Mono-Wasser-Typen kommt Milotic in den Genuss von lediglich zwei Schwächen in Form von Elektro und Pflanze. Dazu kommt der ordentliche Verteidigungswert, der Milotic einen tollen Bulk verschafft. Die Attacken sind hier ziemlich normal, da Milotic alle Pokémon mindestens normal effektiv treffen kann. Mit Konfustrahl kann man den Gegner zu einem Wechsel zwingen und so das eingewechselte Pokémon mit einem STAB-Siedewasser oder Eisstrahl treffen. Mit Drachenrute kann man bei bereits liegenden Hazards kontinuierlich KP abziehen.