Mogelbaum ***
Item: Wahlband
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 252 KP / 252 Angr / 4 Ver
Wesen: Hart (+Angr, -SpA) oder Mutig (+Angr, -Init)
- Steinkante
- Erdbeben
- Holzhammer
- Eishieb / Hammerarm / Tiefschlag
Ein klassisches Wahlband-Set. Das Item verstärkt den Angriff.
Mit Robustheit kann meistens eine Attacke überlebt werden. Die EVs sind so verteilt, dass Mogelbaum möglichst viel aushält und hart zuschlagen kann. Initiative brauch man bei einer Base von 30 Punkten nicht. Das Wesen verstärkt den Angriff. Für Bizarroraum-Teams bietet sich das zweite Wesen an. Dann am besten auch mit 0 Init DVs.
Steinkante ist der STAB-Angriff. Erdbeben ergibt dazu eine gute Coverage, welche von Holzhammer abgerundet wird, welches auch Gestein und Wasserpokemon hart trifft.
Auf dem letzten Slot bietet sich Eishieb an, welcher Pflanzenpokemon das leben schwer macht. Hammerarm wäre nochmal eine starke Attacke und mit Tiefschlag hätte man eine Prioritätsattacke.
Item: Wahlband
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 252 KP / 252 Angr / 4 Ver
Wesen: Hart (+Angr, -SpA) oder Mutig (+Angr, -Init)
- Steinkante
- Erdbeben
- Holzhammer
- Eishieb / Hammerarm / Tiefschlag
Ein klassisches Wahlband-Set. Das Item verstärkt den Angriff.
Mit Robustheit kann meistens eine Attacke überlebt werden. Die EVs sind so verteilt, dass Mogelbaum möglichst viel aushält und hart zuschlagen kann. Initiative brauch man bei einer Base von 30 Punkten nicht. Das Wesen verstärkt den Angriff. Für Bizarroraum-Teams bietet sich das zweite Wesen an. Dann am besten auch mit 0 Init DVs.
Steinkante ist der STAB-Angriff. Erdbeben ergibt dazu eine gute Coverage, welche von Holzhammer abgerundet wird, welches auch Gestein und Wasserpokemon hart trifft.
Auf dem letzten Slot bietet sich Eishieb an, welcher Pflanzenpokemon das leben schwer macht. Hammerarm wäre nochmal eine starke Attacke und mit Tiefschlag hätte man eine Prioritätsattacke.