Morlord *** Item: Überreste Fähigkeit: Unkenntnis EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SpVert Wesen: Locker (+Vert, -Init) - Genesung - Toxin / Fluch - Siedewasser - Erdbeben Dieses Set ist ein physischer Tank, der den Gegner entweder mit Siedewasser verbrennt oder mit Toxin vergiftet. Genesung stellt 50% von Morlords KP wieder her während auf dem letzten Slot Erdbeben gespielt wird. Alternativ zu Toxin ist auch Fluch spielbar, um einerseits noch mehr aushalten und andererseits mit Erdbeben auch respektablen Schaden austeilen zu können.
Ein Standard-Set. Mit Fluch den Angriffs- und Verteidigungswert erhöhen, gelegentlich mit Genesung aufheilen. Erdbeben und Kaskade sind zwei starke STAB-Attacken, wohingegen Steinkante eine gute Typenabdeckung bietet und vielen sehr effektiven Schaden anrichtet. Morlord ist ein guter Counter gegen physisch gerichtete Pokemon, wie Fiaro oder Flunkifer. Bei Morlord kann man auch die spezielle Verteidigung erhöhen, da ja Fluch die Verteidigung mitsteigert. Aber um physisch gelegte Pokemon zu Countern, wäre die Verteidigung wichtiger. Experten-Kommentar: Alternativ vor dem Boosten Toxin einsetzten um den Gegner währenddessen schon ordentlich Schaden mitzugeben. Desweiteren sollte man noch erwähnen, dass man es in jedes geboostete Pokémon bringen kann, da dank Unkenntnis Statusveränderungen vollkommen ignoriert werden.