Muntier *** Item: Evolith Fähigkeit: Munterkeit EVs: 4 KP/ 252 Angr / 252 Init Wesen: Hart (+Angr, SpAngr) / Froh (+Init, -SpAngr) - Protzer - Tagedieb - Nachthieb - Rückkehr Ist zwar noch kein Letarking, hat aber trotzdem schon was drauf und muss sich nicht jede zweite Runde ausruhen. Der Evolith sorgt für den Bulk, sodass man die EVs voll auf die Offensivwerte packen kann. Protzer ist zum Boosten und Tagedieb ein Heilungsmove, sodass der wilde Affe länger durchhalten kann. Und da man mit Unlicht und Normal schon fast alles neutral trifft reichen Nachthieb und STAB-Rückkehr als Angriffsattacken. Allerdings muss es sich vor allem vor starken speziellen Angriffen in Acht nehmen, da hier selbst der Evolithboost nicht genug hilft.
Letarking * Item: Seegesang/ Überreste/ Leben-Orb Fähigkeit: EVs: 4 SpV / 252 Angr / 252 KP Wesen: Hart (+Angr,-SpA) - Gigastoß / Fassade / Stärke / Zermürben / Heimzahlung / - Hammerarm / Durchbruch / Steigerungshieb - Dunkelklaue / Finte - Tagedieb Die erste Attacke wird aus guten bis hervorragenden Normal-STABs gewählt, wobei ich hier Stärke oder Gigastoß bevorzugen würde. Gegen Stahl-Viecher funktionieren die zur Auswahl stehenden Kampf-Attacken, hier macht, auch wenn er nur eine Stärke von 40 hat, durchaus der Steigerungshieb Sinn, weil er bei einem Treffer Letarkings Angriffswert erhöht und so letzten Endes auch den Normal-STAB verbessert. Da der Gegner, spätestens nach dem ersten PKMN, das Letarking kaputt gemacht hat, weiß, dass vor allem seine Normal-STABs regelrecht reinhauen, wird er, wenn er einen hat, ´nen Geist in das Gefecht schicken. Für diesen Fall sind Dunkelklaue (TM) und Finte (Level-Up) wie geschaffen. Dunkelklaue hat hohe Volltrefferchance und Finte geht nie daneben: Die Wahl ist Geschmackssache! Als nette Recovery wird hier Tagedieb gespielt. Für ein Fun-Set ist es erstaunlich leistungsstark! Viel Spaß :)