Palimpalim **
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 252 KP/ 252 SpA / 4Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Gedankengut
- Energieball / Ladestrahl
- Zauberschein
- Psychokinese
Mal ein kreativeres Set zu Palimpalim. Denn wer erwartet schon ein Windspiel mit ordentlich Bumms dahinter?
Schwebe und EV-Split sind klar. Leben-Orb, um noch mehr Durchschlagskraft zu erreichen. Das Wesen, um auch das letzte rauszuholen.
Bei einem geeignetem Gegner kann man mit Gedankengut boosten. Sollte ein Wasser- oder ein Flugpokemon zur Stelle sein, kann man, wenn man sich für die Variante entscheidet, mit einem Ladestrahl zeitgleich das Viech vom Leib halten und sich zusätzlich noch ein wenig mehr Power geben. Sollte man sich für die Andere Variante entscheiden, so ist dies natürlich nicht möglich. Zauberschein, um nicht Kryppuk, Zobiris und diversen Drachen zum Opfer zu fallen und Psychokinese als starker STAB.
Item: Leben-Orb
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 252 KP/ 252 SpA / 4Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)
- Gedankengut
- Energieball / Ladestrahl
- Zauberschein
- Psychokinese
Mal ein kreativeres Set zu Palimpalim. Denn wer erwartet schon ein Windspiel mit ordentlich Bumms dahinter?
Schwebe und EV-Split sind klar. Leben-Orb, um noch mehr Durchschlagskraft zu erreichen. Das Wesen, um auch das letzte rauszuholen.
Bei einem geeignetem Gegner kann man mit Gedankengut boosten. Sollte ein Wasser- oder ein Flugpokemon zur Stelle sein, kann man, wenn man sich für die Variante entscheidet, mit einem Ladestrahl zeitgleich das Viech vom Leib halten und sich zusätzlich noch ein wenig mehr Power geben. Sollte man sich für die Andere Variante entscheiden, so ist dies natürlich nicht möglich. Zauberschein, um nicht Kryppuk, Zobiris und diversen Drachen zum Opfer zu fallen und Psychokinese als starker STAB.