Pumpdjinn **
Item: Überreste
Fähigkeit: Insomnia
EVs: 252 Kp/ 108 Vert/148 SVert
Wesen: Pfiffig (+Vert,-SpA)
-Irrlicht
-Schattenstoß/Samenbomben
-Egelsamen
-Schutzschild/Leidteiler
Fähigkeit Insomnia, da Hypnose den Kürbis sonst ärgern. Die EVs werden auf den Kp maximiert und auf SVert und Vert gesplittet, damit man auf beiden Werten keine Schwachstelle hat. Wesen sollte Pfiffig sein um den stärkeren Verteidigungswert weiter auszubauen. Irrlicht verbrennt Gegner, so kann man sie danach einfach ausstallen. Auf dem 2. Slot muss man sich zwischen Samenbomben und Schattenstoß entscheiden. Schattenstoß kann Gegner revengen und Samenbomben ist ein starker STAB. Auf dem 3. Slot ist Egelsamen ein Muss, um dem Gegner weiter auszuteilen und sich zu regenerieren. Auf dem 4. Slot muss man sich zwischen Leidteiler (zur Heilung) und Schutzschild (zum Stallen und ebenfalls heilen und außerdem noch scouten) entscheiden.
Item: Überreste
Fähigkeit: Insomnia
EVs: 252 Kp/ 108 Vert/148 SVert
Wesen: Pfiffig (+Vert,-SpA)
-Irrlicht
-Schattenstoß/Samenbomben
-Egelsamen
-Schutzschild/Leidteiler
Fähigkeit Insomnia, da Hypnose den Kürbis sonst ärgern. Die EVs werden auf den Kp maximiert und auf SVert und Vert gesplittet, damit man auf beiden Werten keine Schwachstelle hat. Wesen sollte Pfiffig sein um den stärkeren Verteidigungswert weiter auszubauen. Irrlicht verbrennt Gegner, so kann man sie danach einfach ausstallen. Auf dem 2. Slot muss man sich zwischen Samenbomben und Schattenstoß entscheiden. Schattenstoß kann Gegner revengen und Samenbomben ist ein starker STAB. Auf dem 3. Slot ist Egelsamen ein Muss, um dem Gegner weiter auszuteilen und sich zu regenerieren. Auf dem 4. Slot muss man sich zwischen Leidteiler (zur Heilung) und Schutzschild (zum Stallen und ebenfalls heilen und außerdem noch scouten) entscheiden.