Quappo **
Item: Wahlband
Fähigkeit: H20 Absorber
EVs: 248 KP / 252 Angr / 8 Vert
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Kaskade
- Druchbruch
- Eishieb
- Gifthieb / Erdbeben
Quappo kann mit einem Wahlband sehr viel Schaden machen da der Angr um 50% verstärkt wird, aber man nur eine Attacke einsetzen kann daher benutzt Quappo nur Physische Attacken. Die Fähigkeit lässt es immer in Wasser Attacken kommen da man bis zu 25% der KP heilt und eine Immunität hat. 248 KP lassen es öfters in Tarnsteine reinkommen obwohl es eine Resistenz dagegen hat und machen Quappo Bulky. 252 Angr EVs maximieren den Angrriff um immer sehr viel Schaden zu machen. Die Restlichen 8 EVs kommen in die Vert. Das Wesen verstärkt den Angr um 10%. Kaskade ist der STAB und kann dank dem Wahlband Offensivwesten Galagladi sofort besiegen. Durchbruch ist der 2e STAB von Quappo der auch zu 100%, trifft da die anderen Attacken wie Wuchtschlag zwar sehr stark sind, aber die Trefferquote einfach zu niedrig ist. Eishieb ist gegen Pflanzen und Flug Pokemon und kann auch nach Tarnsteinen Rotom-M zu 81,3% besiegen, was wichtig ist da es Quappo sofort besiegen würde und auch viel schneller als Quappo ist, außerdem kann es Viridium und Tauboss mit Eishieb nach Tarnstein Schaden OHKOn. Gifthieb ist gegen Fee Pokemon, und dank des Wahlbandes kann es Elfun sofort besiegen, Erdbeben kann man auch nehmen aber im RU nützt es weniger da Kaskade und Durchbruch gegen Elektro Pokemon mehr Schaden machen da sie entweder den Normal Typ haben oder die Fähigkeit Schwebe haben. Wichtig ist, das Tarnsteine auf dem Gegnerischen Feld liegen da Quappo sonst wichtige OHKOs verliert und sie von diese Gecheckt werden, daher sollte man eventuell lieber einen Spinner nehmen anstatt eines Defogers da man mit Auflockern das gesamte Feld sauber fegt und man manchmal nicht sofort die Tarnsteine raus bringen kann.
Item: Wahlband
Fähigkeit: H20 Absorber
EVs: 248 KP / 252 Angr / 8 Vert
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Kaskade
- Druchbruch
- Eishieb
- Gifthieb / Erdbeben
Quappo kann mit einem Wahlband sehr viel Schaden machen da der Angr um 50% verstärkt wird, aber man nur eine Attacke einsetzen kann daher benutzt Quappo nur Physische Attacken. Die Fähigkeit lässt es immer in Wasser Attacken kommen da man bis zu 25% der KP heilt und eine Immunität hat. 248 KP lassen es öfters in Tarnsteine reinkommen obwohl es eine Resistenz dagegen hat und machen Quappo Bulky. 252 Angr EVs maximieren den Angrriff um immer sehr viel Schaden zu machen. Die Restlichen 8 EVs kommen in die Vert. Das Wesen verstärkt den Angr um 10%. Kaskade ist der STAB und kann dank dem Wahlband Offensivwesten Galagladi sofort besiegen. Durchbruch ist der 2e STAB von Quappo der auch zu 100%, trifft da die anderen Attacken wie Wuchtschlag zwar sehr stark sind, aber die Trefferquote einfach zu niedrig ist. Eishieb ist gegen Pflanzen und Flug Pokemon und kann auch nach Tarnsteinen Rotom-M zu 81,3% besiegen, was wichtig ist da es Quappo sofort besiegen würde und auch viel schneller als Quappo ist, außerdem kann es Viridium und Tauboss mit Eishieb nach Tarnstein Schaden OHKOn. Gifthieb ist gegen Fee Pokemon, und dank des Wahlbandes kann es Elfun sofort besiegen, Erdbeben kann man auch nehmen aber im RU nützt es weniger da Kaskade und Durchbruch gegen Elektro Pokemon mehr Schaden machen da sie entweder den Normal Typ haben oder die Fähigkeit Schwebe haben. Wichtig ist, das Tarnsteine auf dem Gegnerischen Feld liegen da Quappo sonst wichtige OHKOs verliert und sie von diese Gecheckt werden, daher sollte man eventuell lieber einen Spinner nehmen anstatt eines Defogers da man mit Auflockern das gesamte Feld sauber fegt und man manchmal nicht sofort die Tarnsteine raus bringen kann.