Relicanth **
Item: Leben-Orb / Überreste
Fähigkeit: Steinhaupt
EVs: 252Kp / 4 Angr / 252 SpVer oder 252Kp / 252 Angr / 4 SpVer
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Tarnsteine / Gähner
- Kopfstoß
- Kaskade / Nassschweif
- Erdbeben / Zen-Kopfstoß
Es gehört zu den wenigen Pokemon, welche Kopfstoß zusammen mit Steinhaupt verwenden können, was einem einen Zugriff auf eine 150er (Stab) Attacke gibt, welche neben der 80% Trefferwahrscheinlichkeit keine schlechte Seiten hat.
Leider ist Relicanth so langsam, dass sich ein Initiative-Investment nicht lohnt, stattdessen setz man lieber alles in die Defensive und da es physisch schon einiges aushält, geben wir ihm lieber noch etwas Durchhaltevermögen auf der speziellen Seite. Hartes Wesen hab ich genommen um etwas stärker Angreifen zu können, allerdings sind weder Ev, noch Wesen in Stein gemeißelt, man kann sich frei aussuchen, ob man lieber stärker angreift oder mehr aushält, gleiches gilt auch für das Item.
Attacken sollten klar sein. Kopfstoß bildet die rückstoßlose STAB-Attacke dank Steinhaupt. Nassschweif bildet den 2. STAB-Angriff, wenn man mehr Genauigkeit haben möchte kann auch zur Kaskade gegriffen werden. Erdbeben um Stahl- und Giftpokémon hart zu treffen. Zen-Headbutt gegen Kampfpokémon. Auf dem letzten Slot kann man Rocks oder Gähner spielen. Gähner zwingt den Gegner zum Auswechseln und Tarnsteine zerstören Fokusgurt und Robustheit.
Item: Leben-Orb / Überreste
Fähigkeit: Steinhaupt
EVs: 252Kp / 4 Angr / 252 SpVer oder 252Kp / 252 Angr / 4 SpVer
Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr)
- Tarnsteine / Gähner
- Kopfstoß
- Kaskade / Nassschweif
- Erdbeben / Zen-Kopfstoß
Es gehört zu den wenigen Pokemon, welche Kopfstoß zusammen mit Steinhaupt verwenden können, was einem einen Zugriff auf eine 150er (Stab) Attacke gibt, welche neben der 80% Trefferwahrscheinlichkeit keine schlechte Seiten hat.
Leider ist Relicanth so langsam, dass sich ein Initiative-Investment nicht lohnt, stattdessen setz man lieber alles in die Defensive und da es physisch schon einiges aushält, geben wir ihm lieber noch etwas Durchhaltevermögen auf der speziellen Seite. Hartes Wesen hab ich genommen um etwas stärker Angreifen zu können, allerdings sind weder Ev, noch Wesen in Stein gemeißelt, man kann sich frei aussuchen, ob man lieber stärker angreift oder mehr aushält, gleiches gilt auch für das Item.
Attacken sollten klar sein. Kopfstoß bildet die rückstoßlose STAB-Attacke dank Steinhaupt. Nassschweif bildet den 2. STAB-Angriff, wenn man mehr Genauigkeit haben möchte kann auch zur Kaskade gegriffen werden. Erdbeben um Stahl- und Giftpokémon hart zu treffen. Zen-Headbutt gegen Kampfpokémon. Auf dem letzten Slot kann man Rocks oder Gähner spielen. Gähner zwingt den Gegner zum Auswechseln und Tarnsteine zerstören Fokusgurt und Robustheit.