Rotom-W *** Item: Überreste Fähigkeit: Schwebe EVs: 252 KP / 76 Vert / 180 SpVert Wesen: Still (+SpVert, -Angr) - Voltwechsel - Irrlicht - Hydropumpe - Donnerblitz / Leidteiler Dies ist eine defensivere Variante der beliebten Waschmaschine. Mit Schwebe und einem sowohl offensiv als auch defensiv überdurchschnittlichen sowie fast einzigartigen Dualtypen erfüllt Rotom-W seine eigene Nische. Im Gegensatz zu seinen anderen Formen ist die Wasser-Form mit einem eher defensiven Typen und nur einer wirklichen Schwäche schon in den letzten Generationen ein beliebter Tank gewesen und auch in X, Y und ORAS hat es nichts seiner Nische eingebüßt. Mit seiner Fähigkeit, Fiaro relativ sicher zu countern hat es sogar noch eine weitere Aufgabe hinzubekommen. Mit Voltwechsel ist Rotom einer der besten defensiven Scouts und arbeitet hervorragend mit Nutzern von Kehrtwende zusammen. Irrlicht wird benutzt, um physische Gegner zu kontern. Hydropumpe dient als starker STAB-Angriff und ergänzt sich gut mit den Elektro-Attacken. Auf dem letzten Slot hat man die Wahl zwischen Donnerblitz und Leidteiler. Während Letzteres als Recovery dient, die Rotom so dringend braucht, kann man Donnerblitz verwenden, um nach einem erzielten KO nicht wechseln zu müssen. Als Alternative zu Leidteiler kann man auch Erholung verwenden, sollte dann aber eine Maronbeere benutzen, um den Schlaf aufzuheben. Mit nur einer Pflanzen-Schwäche zählt Rotom-W zu den besten Allroundern der Pokémon-Welt. Es mag keine Vergiftungen und Pflanzen-Attacken, ist ansonsten allerdings sehr flexibel.
- Voltwechsel - Spukball - Irrlicht / Donnerblitz - Trickbetrug Wahlschal-Rotom ist einer der besten offensiven Pivots im NeverUsed-Tier, der viele offensive Pokémon dank nützlicher Resistenzen checkt und nebenbei noch spinblocken kann. Voltwechsel und Spukball sind starke STAB-Attacken und treffen die meisten Pokémon mindestens neutral. Voltwechsel ermöglicht es, ein offensives Momentum aufrechtzuerhalten. Irrlicht kann die häufigsten Rotom-Checks wie Hariyama, Branawarz oder Rizeros überraschen, Donnerblitz hingegen hilft dabei, bestimmte Pokémon zu revengen und nicht immer auswechseln zu müssen. Schließlich ist Trickbetrug gegen defensive Checks wie Ohrdoch oder Frigometri hilfreich, die mit einem Wahlschal wenig anfangen können. Die EVs werden in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert, um möglichst hart anzugreifen und das Meiste zu überholen. Statt Irrlicht oder Trickbetrug sind auch andere Attacken wie Kraftreserve [Pflanze] möglich, um Rizeros, Branwarz und andere Bodentypen zu überraschen.
Rotom-H *** Item: Tsitrubeere Fähigkeit: Schwebe EVs: 252 KP / 100 Vert / 4 SpAngr / 140 SpVert / 12 Init Wesen: Still (+SpVert, -Angr) - Hitzekoller - Donnerblitz - Irrlicht - Schutzschild Rotom-H findet man eigentlich nur mit diesem Set im VGC! Der Bulk von Rotom ist sehr vorteilhaft und man kann wunderbar mit Irrlicht physische Sweeper nutzlos machen. Donnerblitz und Hitzekoller sind STAB, Hitzekoller ist besonders beliebt, da im VGC einige starke Stahl-Pokémon herumlaufen, beispielsweise Durengard, Mega-Flunkifer, Lucario, Caesurio oder Tentantel. Mit Donnerblitz ist es auch ein idealer Counter für Mega Glurak Y. Mit dem Split und dem Wesen ist das Rotom extrem widerstandsfähig! Sie sorgen dafür, - dass Psychokinese von 252+ Guardevoir nur ein 3HKO ist - dass der Draco Meteor von 252+ Spang Wahlglas-Trikephalo nur zu 6,3% ein OHKO ist - dass der Steinhagel eines 252 Knakrack nur ein 3HKO ist - dass die Kaskade von einem 252+ Garados nur ein 2HKO ist - dass die Rückkehr von einem 252 Mega-Kangama nur ein 2HKO ist und dass die Hydropumpe eines 216+ Rotom-W nur ein 2HKO ist, wobei + jeweils für ein positives Wesen steht. Außerdem sorgt es dafür, dass Hitzekoller auf einem Hutsassa immer ein 2HKO ist. Die Tsitrubeere verleiht dem Rotom auch noch zusätzlichen Bulk. Der Rest der EVs steckt in der Initiative.
Rotom-W ** Item: Leben-Orb Fähigkeit: Schwebe EVs: 4 KP / 252 SpAngr / 252 Init Wesen: Scheu (+Init, -Angr) - Luftschnitt - Donnerblitz - Voltwechsel - Spukball / Kraftreserve [Kampf] / Kraftreserve [Eis] Diese eher unscheinbare und äußerst selten benutzte Form von Rotom kann trotzdem gut austeilen und die Typenkombination ist auf jeden Fall recht gut. Die einzigen Schwächen sind Gestein und Eis, um die effektiv zu treffen, kann man Kraftreserve [Kampf] nehmen, für eine generell gute Coverage ist Kraftreserve [Eis] zu empfehlen, da dem Boden-Typ sonst kaum geschadet werden kann. Donnerblitz und Luftschnitt dienen als STAB-Angriffe, Voltwechsel wird gespielt, um das Momentum zu haben. Die EVs sind auf maximale Durchschlagskraft und Geschwindigkeit ausgelegt.
Rotom-S ** Item: Überreste Fähigkeit: Schwebe EVs: 252 KP / 252 SpAngr / 4 SpVert Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) - Blättersturm - Voltwechsel - Irrlicht - Leidteiler In der Pflanzen-Form ist Rotom-C ein toller Counter gegen Pokémon wie Morlord, da man sich nicht auf Irrlicht verlassen muss. Im Vergleich zu Rotom-W bekommt es hier eine nützliche Pflanzen-Resistenz, muss sich aber mit vielen neuen Schwächen herumschlagen, die sich in Käfer-, Feuer-, Eis- und Gift-Attacken wiederfinden. Mit Leidteiler holt man sich dank der geringen KP-Basis viele Kraftpunkte zurück. Mit Voltwechsel beschafft man sich das Momentum und hat dank der Kombination Elektro-Pflanze keine Immunität. Im schlimmsten Falle hilft dann Irrlicht gegen Pokémon wie Ninjatom.
Volt Switch provides momentum on the switches Rotom-F often forces and hits fairly hard. Blizzard provides almost perfect neutral coverage with Rotom-F's Electric-type STAB moves, hitting Grass- and Ground-types for super effective damage, but Rotom-F has to be cautious, as the move has bad accuracy. Thunderbolt provides a stronger, more reliable STAB move that doesn't force Rotom-F out. Trick cripples specially defensive walls and other switch-ins, notably Piloswine, one of the two Pokemon in the tier that resist Rotom-F's dual STAB, as well as slower setup sweepers. Hidden Power Ice can be used as it provides a more accurate Ice-type move that allows Rotom-F to reliably revenge kill weakened threats weak to Ice.