Saganabyss **
Item: Fokusgurt / Leben-Orb
Fähigkeit: Wassertempo / Hydration
EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) / Scheu (+Init, -Angr)
- Hydropumpe
- Psychokinese / Kraftreserve [Pflanze] / Kraftreserve [Elektro]
- Eisstrahl
- Agilität / Hausbruch
Dieses Set nutzt die gute Coverage und den überdurchschnittlichen Sp.Angriffs-Wert von Saganabyss aus und gewährt ihm durch den starken Init-Boost sehr starke Sweeper Qualitäten. Ein Scheues Wesen spielt man, um nach dem Boost auch Mega-Aerodactyl usw. zu überholen, ein Mäßiges Wesen um trotz allem das meiste zu überholen und dazu noch mehr Schaden zu machen. Als Item wählt man Fokusgurt (um den sicheren Hausbruch-Boost zu bekommen) oder Leben-Orb für mehr Schaden. Wenn man Angst vor erhöhtem Schaden durch Prioritäts-Attacken hat, kann man auch Schlohkraut nutzen.
Als STAB-Angriff wird Hydropumpe oder Surfer genutzt - je nachdem, ob man mehr Stärke oder mehr Genauigkeit und AP haben will. Eisstrahl zur Abwehr der wasserresistenten Pflanzen- und Drachen-Pokémon ist auf einem offensiven Wasser-Pokémon praktisch Pflicht. Auf den 3. Slot kann man Psychokinese für mehr Schaden gegen Quappo, Toxiquak und Tentoxa oder die Kraftreserve vom Typ Elektro oder Pflanze gegen andere Wassertypen packen. Kraftreserve [Elektro] eignet sich hier bestens, um Mantax und Pelipper den Garaus zu machen, während die Pflanze-HP Morlord und Golking trifft, welche gegen die Elektro-HP immun sind. Auf dem letzten Slot entscheidet man sich zwischen Agilität oder Hausbruch, da Hausbruch die Verteidigungswerte senkt, aber dennoch Angr/Sp.Angr und die Initiative stark steigert, ist hier Hausbruch die bessere Wahl.
Item: Fokusgurt / Leben-Orb
Fähigkeit: Wassertempo / Hydration
EVs: 4 Vert / 252 SpAngr / 252 Init
Wesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr) / Scheu (+Init, -Angr)
- Hydropumpe
- Psychokinese / Kraftreserve [Pflanze] / Kraftreserve [Elektro]
- Eisstrahl
- Agilität / Hausbruch
Dieses Set nutzt die gute Coverage und den überdurchschnittlichen Sp.Angriffs-Wert von Saganabyss aus und gewährt ihm durch den starken Init-Boost sehr starke Sweeper Qualitäten. Ein Scheues Wesen spielt man, um nach dem Boost auch Mega-Aerodactyl usw. zu überholen, ein Mäßiges Wesen um trotz allem das meiste zu überholen und dazu noch mehr Schaden zu machen. Als Item wählt man Fokusgurt (um den sicheren Hausbruch-Boost zu bekommen) oder Leben-Orb für mehr Schaden. Wenn man Angst vor erhöhtem Schaden durch Prioritäts-Attacken hat, kann man auch Schlohkraut nutzen.
Als STAB-Angriff wird Hydropumpe oder Surfer genutzt - je nachdem, ob man mehr Stärke oder mehr Genauigkeit und AP haben will. Eisstrahl zur Abwehr der wasserresistenten Pflanzen- und Drachen-Pokémon ist auf einem offensiven Wasser-Pokémon praktisch Pflicht. Auf den 3. Slot kann man Psychokinese für mehr Schaden gegen Quappo, Toxiquak und Tentoxa oder die Kraftreserve vom Typ Elektro oder Pflanze gegen andere Wassertypen packen. Kraftreserve [Elektro] eignet sich hier bestens, um Mantax und Pelipper den Garaus zu machen, während die Pflanze-HP Morlord und Golking trifft, welche gegen die Elektro-HP immun sind. Auf dem letzten Slot entscheidet man sich zwischen Agilität oder Hausbruch, da Hausbruch die Verteidigungswerte senkt, aber dennoch Angr/Sp.Angr und die Initiative stark steigert, ist hier Hausbruch die bessere Wahl.