Schlapor *** Item: Schlapornit Fähigkeit: Flexibilität --> Rauflust EVs: 252 Angr / 4 Vert / 252 Init Wesen: Hart (+Angr, -SpAngr) / Froh (+Init, -SpAngr) - Mogelhieb - Rückkehr - Turmkick - Eishieb / Donnerschlag Das Set erklärt sich eigentlich von selbst. Schlapor hat in der Mega-Form ordentliche Angriff, sowie Initiativ Werte bekommen, die wir mit den EVs noch weiter untermalen. Das Wesen kann Hart gespielt werden, um mehr Schaden zufügen zu können, oder auch Froh gespielt werden, um mehr outspeeden zu können. Durch die Fähigkeit Rauflust ist Schlapor in der Mega-Form nun auch in der Lage Geist Pokemon mit Normal und Kampf Attacken zu treffen, wogegen sonst nicht viel hätte gemacht werden können. Durch die brauchbaren Defensiv Werte und des zu Beginn nur Normal Typen kann man Schlapor gut reinwechseln. Es sollte mindestens einen Hit vom Gegner überleben, nachdem man dann direkt in die Mega-Form geht. Anderseits kann man zuerst einen Mogelhieb spielen, um brauchbaren Schaden auszuteilen und den Gegner zurückschrecken zu lassen. Rückkehr als starker STAB, Turmkick ebenfalls als STAB und um großen Schaden zufügen zu können. Eishieb zur Coverage, bei Bedarf geht auch Feuerschlag oder Donnerschlag, wobei Eishieb bevorzugt wird, um Drachen und besonders Flug Pokemon OHKOn zu können. Psycho, Fee und Kampf trifft man mit Rückkehr neutral. Und dank der hohen Init sollte man in der Lage sein schneller zu sein. Bei Bedarf um mehr überholen zu können wird ein Frohes Wesen, wie Anfangs schon erwähnt, gespielt.