Shnurgarst ***
Item: Leben-Orb / Wahlband
Fähigkeit: Siegeswille / Speckschicht
EVs: 4 Kp / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA) / Hart (+Angr, -SpA)
- Rückkehr
- Abschlag
- Weckruf
- Mogelhieb / Knuddler
Mit 112 Base-Initiative und 82 Base-Angriff hat es im Grunde gute Sweeper-Voraussetzungen, allerdings besitzt es neben Klauenwetzer, welcher nicht gerade gut ist, solange einem der Genauigkeitsboost keine sicherere Verwendeung stärkerer Attacken erlaubt, was bei Shnurgarst leider nicht der Fall ist, keinen wirklichen Boost-Move und der Monotyp Normal ist auch nicht gerade das Gelbe von Ei.
Dennoch kann es ordentlich was reißen, vor allem wenn man den Angriff mit einem Wahlband erhöht, sollte man aber lieber Attackenvielfalt haben, kann man auch zum Leben-Orb greifen. Ein Moveset mit Wahlschal ist theoretisch auch spielbar, allerdings fehlt da mMn die Durchschlagskraft, weshalb ich es nicht empfehlen würde.
Bei der Fähigkeit kann man sich entscheiden, ob man lieber eine Pseudo Eis- und Feuer-Resi hat oder ob man sich lieber die Möglichkeit offen hält, bei einem gut predictetem Switch-In eine Statussenkende Attacke abzufangen und so seinen Angriff zu verdoppeln.
Die EV sind typisch für einen physischen Sweeper ausgelegt und bei dem Wesen kann man sich entscheiden, ob man lieber etwas mehr überholen können möchte, oder ob man lieber erneut den Angriff erhöhen möchte.
Bei den Attacken ist Rückkehr die typische STAB-Attacke und die anderen Attacken sind gegen die Pokemon ausgelegt, welche von Rückkehr nicht (stark) getroffen werden. So ist Abschlag gegen die ganzen Geister da und Weckruf trifft Gestein- und Stahl-Pokemon ordentlich. Auf dem letzten Slot kann man sich für Mogelhieb entscheiden, um etwas free Dmg austeilen zu können oder man greift zum Knuddler, um Kampf-Pokemon stärker treffen zu können, welche sonst gefährlich werden könnten.
Sollte man es mit Wahlband spielen dann auf jedem Fall zum Knuddler greifen, da sich Wahlband mit Mogelhieb beißt.
Item: Leben-Orb / Wahlband
Fähigkeit: Siegeswille / Speckschicht
EVs: 4 Kp / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Froh (+Init, -SpA) / Hart (+Angr, -SpA)
- Rückkehr
- Abschlag
- Weckruf
- Mogelhieb / Knuddler
Mit 112 Base-Initiative und 82 Base-Angriff hat es im Grunde gute Sweeper-Voraussetzungen, allerdings besitzt es neben Klauenwetzer, welcher nicht gerade gut ist, solange einem der Genauigkeitsboost keine sicherere Verwendeung stärkerer Attacken erlaubt, was bei Shnurgarst leider nicht der Fall ist, keinen wirklichen Boost-Move und der Monotyp Normal ist auch nicht gerade das Gelbe von Ei.
Dennoch kann es ordentlich was reißen, vor allem wenn man den Angriff mit einem Wahlband erhöht, sollte man aber lieber Attackenvielfalt haben, kann man auch zum Leben-Orb greifen. Ein Moveset mit Wahlschal ist theoretisch auch spielbar, allerdings fehlt da mMn die Durchschlagskraft, weshalb ich es nicht empfehlen würde.
Bei der Fähigkeit kann man sich entscheiden, ob man lieber eine Pseudo Eis- und Feuer-Resi hat oder ob man sich lieber die Möglichkeit offen hält, bei einem gut predictetem Switch-In eine Statussenkende Attacke abzufangen und so seinen Angriff zu verdoppeln.
Die EV sind typisch für einen physischen Sweeper ausgelegt und bei dem Wesen kann man sich entscheiden, ob man lieber etwas mehr überholen können möchte, oder ob man lieber erneut den Angriff erhöhen möchte.
Bei den Attacken ist Rückkehr die typische STAB-Attacke und die anderen Attacken sind gegen die Pokemon ausgelegt, welche von Rückkehr nicht (stark) getroffen werden. So ist Abschlag gegen die ganzen Geister da und Weckruf trifft Gestein- und Stahl-Pokemon ordentlich. Auf dem letzten Slot kann man sich für Mogelhieb entscheiden, um etwas free Dmg austeilen zu können oder man greift zum Knuddler, um Kampf-Pokemon stärker treffen zu können, welche sonst gefährlich werden könnten.
Sollte man es mit Wahlband spielen dann auf jedem Fall zum Knuddler greifen, da sich Wahlband mit Mogelhieb beißt.